Unity高复用性代码设计之【接口的使用】 第五章

假设我们要设计一个角色类Character,它具有移动和攻击的基本功能。为了提高代码的复用性,我们可以将这些功能分离到不同的组件中,并使用接口来定义它们的行为。

首先,我们定义两个接口:IMovableIAttackable,分别用于移动和攻击行为。

public interface IMovable
{
   
    void Move(Vector3 direction);
}

public interface IAttackable
{
   
    
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

疯狂跳跳虎

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值