Unity高复用性代码设计之【数据驱动】 第六章

2. 数据驱动设计实例

数据驱动设计是指将游戏逻辑与游戏数据分离,通过读取外部数据文件来配置游戏角色的属性和行为。

实例

创建一个CharacterData类来存储角色的数据,如生命值、攻击力、防御力等。然后,在Unity的编辑器中创建一个CharacterData的预制件(Prefab),并在其Inspector面板中暴露这些属性以供编辑。

[System.Serializable]
public class CharacterData
{
   
    public int health;
    public 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

疯狂跳跳虎

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值