2. 数据驱动设计实例
数据驱动设计是指将游戏逻辑与游戏数据分离,通过读取外部数据文件来配置游戏角色的属性和行为。
实例:
创建一个CharacterData
类来存储角色的数据,如生命值、攻击力、防御力等。然后,在Unity的编辑器中创建一个CharacterData的预制件(Prefab),并在其Inspector面板中暴露这些属性以供编辑。
[System.Serializable]
public class CharacterData
{
public int health;
public