【苹果、Ipad使用unity remote5连接电脑测试unity游戏】

Unity电脑端模拟手机端手指触摸屏幕

注意

本文只适用于Iphone、iPad,原因看Unity remote5官方説明

在这里插入图片描述

正文

1. 使用 Unity Remote 5

Unity Remote 5 是 Unity 提供的一款工具,可以让你的移动设备与 Unity 编辑器进行连接,并实时传输设备的触摸输入和传感器数据。

设置步骤:
  1. 在手机上安装 Unity Remote 5:
    • App Store 或 Google Play 下载并安装 Unity Remote 5。
  2. 连接手机与PC:
    • 使用 USB 数据线将手机连接到电脑。
  3. 在 Unity 编辑器中设置:
    • 打开 Unity 编辑器,进入 Edit > Project Settings > Editor
    • Unity Remote 部分,选择你所使用的设备。
  4. 启动 Unity Remote 5:
    • 在手机上启动 Unity Remote 5。
    • 在 Unity 编辑器中运行场景,手机上会实时显示运行结果,并接受触摸输入。

2. 使用 Unity Input System

Unity 的新输入系统支持多种设备的输入,包括触摸屏。你可以利用它来模拟触摸输入。

设置步骤:
  1. 安装 Input System 包:
    • 打开 Window > Package Manager
    • 搜索 Input System,并点击 Install
  2. 启用 Input System:
    • Edit > Project Settings > Player 中,找到 Active Input Handling,选择 Both 以兼容新旧输入系统。
  3. 配置 Input Actions:
    • 创建一个 Input Actions 文件(例如:PlayerInput)。
    • 添加触摸动作,例如 Touch0,并设置为 Touch > PrimaryTouch
  4. 编写脚本处理触摸输入:
    • 使用 InputSystem 中的 API 进行触摸输入的检测和处理。例如:
csharp复制代码using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class TouchInput : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (Touchscreen.current != null)
        {
            if (Touchscreen.current.primaryTouch.press.isPressed)
            {
                Vector2 touchPosition = Touchscreen.current.primaryTouch.position.ReadValue();
                Debug.Log("Touch Position: " + touchPosition);
                // 在此处理触摸逻辑
            }
        }
    }
}

3. 使用模拟触摸输入的插件

有一些插件可以帮助你在PC上模拟触摸输入。这些插件通常提供了丰富的功能和更好的用户体验。

示例插件:
  • SimpleInput: 一个简单易用的输入模拟插件,可以模拟多点触摸。你可以在 Unity Asset Store 下载。
  • TouchScript: 一个强大的多点触摸和手势识别插件,可以在 GitHub 找到。

4. 使用 Unity 内置触摸输入模拟

你可以编写脚本在PC上模拟触摸输入。例如,使用鼠标左键来模拟单点触摸,拖拽来模拟滑动等。

示例代码:
csharp复制代码using UnityEngine;

public class TouchSimulation : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector2 mousePosition = Input.mousePosition;
            // 将屏幕坐标转换为世界坐标
            Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, 10f));
            Debug.Log("Simulated Touch Position: " + worldPosition);
            // 在此处理模拟触摸逻辑
        }
    }
}

总结

以上方法可以帮助你在PC上有效地模拟和测试移动设备的触摸输入。根据你的项目需求选择合适的方式进行测试,以确保游戏在手机端能够正常运行和交互。

安卓手机如何使用unity remote5

ChatGPT

要在安卓手机上使用 Unity Remote 5 与 Unity 编辑器进行连接,你需要遵循以下步骤。Unity Remote 5 可以实时将 Unity 编辑器中的场景显示在安卓设备上,并让你在手机上进行触摸操作,从而便于测试和开发。

安装与配置步骤

1. 下载并安装 Unity Remote 5
  1. 打开你的安卓设备。
  2. 前往 Google Play Store。
  3. 搜索 “Unity Remote 5” 并安装应用程序。
2. 准备安卓设备
  1. 启用开发者模式:
    • 打开设备的 设置
    • 进入 关于手机系统 > 关于手机
    • 连续点击 版本号 7 次,直到看到 “你已成为开发者”。
  2. 启用 USB 调试:
    • 返回 设置,进入 系统附加设置
    • 打开 开发者选项
    • 启用 USB 调试
3. 连接安卓设备与PC
  1. 使用 USB 数据线将安卓设备连接到你的电脑。
  2. 你的手机可能会提示你选择 USB 模式,选择 传输文件(MTP)或 仅充电
4. 配置 Unity 编辑器
  1. 打开 Unity 项目:

    • 打开你要测试的 Unity 项目。
  2. 设置 Unity Remote 5:

    • 进入 Edit > Project Settings > Editor

    • Unity Remote
      

      部分,进行以下设置:

      • Device:选择 Any Android Device
      • Compression:选择合适的压缩选项,通常可以选择 JPEG 以获得较好的性能。
5. 启动 Unity Remote 5 应用
  1. 在安卓设备上打开 Unity Remote 5:
    • 找到并启动 Unity Remote 5 应用。
  2. 选择 Unity 版本:
    • 如果提示选择 Unity 版本,选择与你的项目对应的版本。
  3. 等待连接:
    • 确保设备和编辑器连接成功。你会在 Unity 编辑器的控制台中看到类似 “Connected to Android Device” 的信息。
6. 在 Unity 中运行场景
  1. 选择场景:
    • 在 Unity 编辑器中选择你要测试的场景。
  2. 运行场景:
    • 点击 Play 按钮以运行场景。
    • 你的安卓设备上会显示当前场景,并且你可以通过触摸屏幕进行交互。
7. 验证和调试
  1. 实时调试:
    • 你可以在安卓设备上实时看到场景的运行效果,并在 Unity 编辑器中查看日志和调试信息。
  2. 调整设置:
    • 根据测试结果,调整你的游戏设置或优化代码。

常见问题解决

1. 设备未连接
  • 检查 USB 连接: 确保数据线完好且设备连接正确。尝试换一个 USB 端口或数据线。
  • 检查开发者选项: 确保 USB 调试 已启用。
  • 驱动问题: 确保已安装手机的正确 USB 驱动。如果未安装,可以到手机厂商官网或使用安卓 SDK Manager 安装。
2. 图像质量低
  • 调整压缩选项: 在 Project Settings > Editor > Unity Remote 中尝试不同的压缩选项。
  • 检查连接速度: USB 连接速度可能影响图像质量,尝试使用高速 USB 端口。
3. 延迟问题
  • 减少场景复杂度: 简化场景内容,减少模型和特效的数量。
  • 优化脚本: 优化代码以减少处理时间。
4. 应用崩溃或无法启动
  • 重新启动设备: 尝试重新启动安卓设备。
  • 重新安装应用: 卸载并重新安装 Unity Remote 5。
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