c++ thread

关于thread多线程的理解

1.首先解释线程和进程

先等找到好的学习资料后再写吧~~

2.使用c++中的thread类

要使用thread,需要添加头文件 #include<thread>,还需要在CMakeList.txt中添加编译参数
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 -pthread")

使用时如下格式
std::thread th1(funs,args);
解释:定义一个 th1 线程对象,引入funs函数,args为funs函数的参数,值得注意的是传入引用类型的参数时需要使用std::ref(args);

这里还有两个主要的函数需要调用
th1.join();
th1.detach();
第一个函数会阻塞当前线程,需要 th1 线程运行结束后才继续运行当前线程,若不加这句话,当前线程结束后会报错.
第二个函数是将 th1 线程脱离当前线程,就算当前线程运行结束, th1 线程也会运行直到结束.

3.mutex

在使用多线程时,为了避免资源竞争,要使用 mutex, 而这要两个或多个同时使用,当一个进入锁的状态时,其他的会堵塞.因此一般使用锁是将锁放在一个代码块里,方便锁的解除.

引用:在C++11中,通过引入<thread>头文件,可以使用std::thread类来创建和管理线程。std::thread类封装了线程的创建、调度和销毁等操作,使得多线程编程更加方便。 在引用的代码片段中,main函数创建了一个包含5个线程的线程数组。然后使用for循环,对每个线程调用std::thread类的构造函数来创建线程。线程的执行函数是thread_task,并传递一个参数i+1。接下来,通过调用join()函数,等待每个线程执行完毕。最后,输出"All threads joined"表示所有线程都已经执行完毕。 在引用的代码片段中,independentThread函数是一个独立的线程函数,它会在启动后等待2秒钟,然后输出"Exiting concurrent thread"。threadCaller函数是另一个线程函数,它会创建一个新的线程t,并将独立线程函数independentThread绑定到t上。然后,通过调用t.detach()将线程t分离,使得线程t的执行与主线程并行。在threadCaller函数中,同时还有一个睡眠1秒的操作,并输出"Exiting thread caller"。最后,主函数main调用threadCaller函数,并在之后睡眠5秒钟。 综上所述,C++11中的<thread>头文件和std::thread类提供了方便的多线程编程接口,可以通过创建和管理线程对象来实现并行执行的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [C++11(std::thread)](https://blog.csdn.net/wuchalilun/article/details/48160393)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [C++ thread用法总结(整理)](https://blog.csdn.net/sevenjoin/article/details/82187127)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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