unity绘制管道_Unity2020 Paint Holes画洞工具制作游戏洞穴场景流程

本文介绍了如何在Unity2020中利用Paint Holes工具制作游戏洞穴场景,包括使用ProBuilder创建基础山洞、模拟管道形态,并通过Polybrush进行细节调整,实现自然逼真的洞穴效果。此外,还提到了配合代码实现更多功能的可能性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用新的 Paint Holes画洞刷子工具(Unity 2020-2019.3),可以在地形上遮罩出一些区域,还可以通过代码控制这些遮罩。用画洞工具增加诸如游戏里的洞窟、山门、巢穴、湖泽等地貌特征会比以往更容易一些。

可以用 ProBuilder、ProGrids、Polybrush 这样的内置编辑工具制作洞穴。

新建地形块,再创建一个高低不平的山坡形状。

然后用 Paint Holes/画洞工具遮罩出山洞(洞穴)的入口:从地形工具下拉菜单中,选上画洞工具,确保检视窗里刷子力度 opacity设置为100,然后绘制一个山洞入口的圆形。

用 ProBuilder创建基础山洞

ProBuilder和 Polybrush是Unity的内置工具,可以用来快速创建较为简单的3D模型,比如制造一个普通的山洞。可以通过菜单栏内 Window - Package Manager下载到它们,安装完成之后,就可以开始用 ProBuilder创建山洞了。

注:Unity 2020某些新版本最好选择ProBuilder 4.3.1等新版本,虽然是Verified但老版本的ProBuilder可能会带来某些不匹配Unity 2020的代码错误,例如:Shader Warning in 'Hidden/ProBuilder/ScrollHighlight':'UNITY_PASS_FORWARDBASE':macro redefinition at line 32(on d3d11)

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