【数据结构与算法】之五线性结构----队列

什么是队列
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。

队列(Queue):具有一定操作约束的线性表

插入和删除操作:只能在一端插入,而在另一端删除。
与栈相反,队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的线性表。
与栈相同的是,队列也是一种重要的线性结构,实现一个队列同样需要顺序表或链表作为基础。

广泛应用:
1)我们的输入缓冲区接受键盘的输入就是按队列的形式输入和输出的

队列既可以用链表实现,也可以用顺序表实现。跟栈相反的是,栈一般我们用顺序表来实现,而队列我们常常用链表来实现,简称为链队列。

  • 数据插入:入队列(AddQ)
  • 数据删除:出队列(DeleteQ)
  • 先来先服务
  • 先进先出:FIFO

队列的顺序存储实现

队列的顺序存储结构通常由一个一维数组和一个记录队列头元素位置的变量front以及一个记录队列尾元素位置的变量rear组成。循环队列:
为什么队列的实现上更愿意用链式存储结构来存储?
先按照应有的思路来考虑下如何构造队列的顺序存储结构,然后发掘都遇到了什么麻烦。假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列需建立一个大于n的存储单元,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标为0的一端则是队头。
在这里插入图片描述
按上面的算法,出队列的时间复杂度是O(n),效率大打折扣。
如果我们不去限制队头一定要在下标为0的位置,那么出队列的操作就不需要移动全体元素。

在这里插入图片描述
要解决假溢出的办法就是如果后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。这就引入了循环队列的概念。

  • 循环队列它的容量是固定的,并且它的队头和队尾指针都可以随着元素入出队列而发生改变,这样循环队列逻辑上就好像一个环形存储空间。(注意:在实际的内存当中,不可能有真正的环形存储区,我们只是用顺序表模拟出来的逻辑上的循环)。
  • 循环队列的实现只需要灵活改变front和rear指针即可。
  • 也就是让front或rear指针不断加1,即时超出了地址范围,也会自动从头开始。我们采取取模运算处理:
       - (rear +1) % QueueSize
       - (front +1) % QueueSize
       - 取模就是取余数的意思,他取到的值永远不会大于除数。
  • 定义一个循环队列
#define MAXSIZE 100
typedef struct
{
	ElemType *base; //用于存放内存分配基地址
				//这里你也可以用数组存放
	int front;
	int rear;
}

  • 初始化一个循环队列
initQueue(cycleQueue *q)
{
	q->base = (ElemType *)malloc(MAXSIZE * sizeof(ElemType));
	if(!q->base)
		exit(0);
	q->front = q->rear = 0;
}

  • 入队列(插入)操作

    InsertQueue(cycleQueue *q, ElemType e)
    {
    if((q->rear+1)%MAXSIZE == q->front)
    return; //队列已满
    q->base[q->rear] =e;
    q->rear = (q->rear+1) % MAXSIZE;
    }

*出队列操作

DeleteQueue(cycleQueue *q ,ElemType *e)
{
	if(q->front ==q->rear)
		return ;
	*e = q-base[q->front];
	q->front =(q->front+1)%MAXSIZE;
}

队列的链式存储结构
将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点.(注:头结点不是必要的,但为了方便操作,我们加上了)。

  • 创建一个队列:
    创建一个队列要完成两个任务:一是在内存中创建一个头结点,二是将队列的头指针和尾指针都指向这个生成的头结点,因为此时是空队列。
initQueue(LinkQueue *q)
{
	q->front = q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!q->front)
		exit(0);
	q->front->next = NULL;
  • 入队列(插入)操作

在这里插入图片描述

InsertQueue(LinkQueue *q ,ElemType e)
{
	QueuePtr p;
	p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(p == NULL)
		exit(0);
	p->data = e;
	p->next = NULL;
	q->rear->next = p;
	q->rear = p;
}

  • 出队列(删除)操作
    出队列操作时将队列中的第一个元素移除,队头指针不发生改变,改变头结点的next指针即可。
    在这里插入图片描述
    如果原队列只有一个元素,那么我们就应该处理一下队尾指针。
    在这里插入图片描述
DeleteQueue(LinkQueue *q, ElemType *e)
{
	QueuePtr p;
	if(q->front == q->rear)
		return;
	p = q->front->next;
	*e =p->data;
	q->front ->next = p->next;
	if(q->rear == p)
		q->rear = q->front;
	free(p);
  • 销毁一个队列
    由于链队列建立在内存的动态区,因此当一个队列不再有用时应当把它及时销毁掉,以免过多地占用内存空间。
DestroyQueue(LinkQueue *q)
{
	while(q->front){
		q->rear = q->front->next;
		free(q->front);
		q->front = q->rear;
		}
}


队列的链式存储结构也可以用一个单链表实现。插入和删除操作分别在链表的两头进行;

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算法与数据结构它们分别涵盖了以下主要内容: 数据结构(Data Structures): 逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、图结构(有向图、无向图等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和图的邻接矩阵或邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构,定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法: 算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),图论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法与数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。

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