虚幻4基础:GameMode接口

本文介绍了虚幻4中的GameMode接口,包括位置、实例生成、重新设置、强制观战、登录事件、重启游戏、改名事件、初始化起点、初始化玩家HUD以及处理新玩家开始等关键功能。通过详细讲解各个事件和方法,帮助理解GameMode在游戏中的作用和工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

位置

在这里插入图片描述
打开GameMode
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实例的生成(Spawn Default Pawn)

Functions—>Override—>Spawn Default Pawn For:生成一个Pawn。如果本身没有人物,没有调用这个函数,则会默认生成一个人物,但是如果调用了这个函数,则不会默认地生成实例。
Spawn Default Pawn For:
在这里插入图片描述
通过Controller获取一个默认的Pawn Class,但是Get Default Pawn Class for Controller默认返回的是一个Uobject,最终我们要的对象类型是Pawn。所以要先转换成一个Actor Class。这里就用到了Cast to。接着Cast to返回一个As Actor。这个时候再用Spawn Actor接住转换的As Actor,再通过Cast to Pawn,把Spawn Actor转换成Pawn输出。

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