EventPostLogin是UE4自带的事件,且运行在服务器端
处理玩家的登录
处理玩家的登出
这一步很关键,将玩家列表发给客户端,在服务器看来,一个客户端就是一个PlayerController
下面这一步很关键,自定义事件的Replicates选项需要选择 Run on owning Client,表示这个事件仅运行在客户端,服务器要给客户端发内容,直接调用客户端的自定义接收事件就行,但是前提这个事件一定要是Replicates选项需要选择 Run on owning Client
下面是主界面UI的蓝图:接下来的工作就是将内容展示出来
备注:
valid [ˈvælɪd] 有效的
FR:海涛软件(hunk Xu)
QQ技术交流群:386476712