android unity退出程序,Android应用中使用Unity无法关闭页面的解决方法

在Android应用中使用Unity3D时,遇到返回键无法关闭页面的问题。解决方法是在Unity的CS代码中监听Escape键并调用Android的onBackPressed方法。然而,这样做可能会导致应用重启。为解决此问题,需修改AndroidManifest.xml中Activity的注册,添加android:process属性,确保UnityActivity独立于主进程,从而实现正确退出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们通过Unity3D导出我们的Android项目,然后我们在Android的Activity中重写onBackPress或者是onKeyDown去监测返回键的时候,会发现的我们写的返回按钮的事件并不会执行到。在查看了一些资料发现,在Unity中,Android的返回键是需要在Unity的cs代码文件中手动调用的,不多说,直接上代码:

// 直接在页面的Update方法中声明

void Update () {

if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) {

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic ("currentActivity");

jo.Call ("onBackPressed");

}

}

然后我们导出Unity的Android工程,测试运行一下APP,发现返回键的事件是执行了,但是好像不出一会又重启打开了Unity的界面。这是由于需要在Android中使用Unity(Android的Activity会继承Unity提供的UnityPlayerActivity),可能是第三方的原因退出Unity后就导致Android整个应用重新创建了一次,很多原先初始化的变量都被重置了。同时返回后生命周期方法居然不执行!

不必慌张,这个时候我们只需要把我们启动的Activity的Androidmenifest.xml文件中当前Activity的注册修改为以下格式:

android:

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