CameraComponent和SpringArmComponent 一起使用,可以提供一个第三人称视角
切换摄像机:SetViewTargetWithBlend
SpringArmComponent
弹簧臂组件努力与其对象之间保持一个固定距离(TargetArmLength,不存在碰撞时的弹簧臂自然长度)
如果发生碰撞,就会使子对象收回,如果没有碰撞,则发生回弹
ProSize 用于设置检查碰撞时探头的尺寸。
CameraLag 让摄像机稍稍滞后其所跟随的对象
CameraComponent和SpringArmComponent 一起使用,可以提供一个第三人称视角
切换摄像机:SetViewTargetWithBlend
SpringArmComponent
弹簧臂组件努力与其对象之间保持一个固定距离(TargetArmLength,不存在碰撞时的弹簧臂自然长度)
如果发生碰撞,就会使子对象收回,如果没有碰撞,则发生回弹
ProSize 用于设置检查碰撞时探头的尺寸。
CameraLag 让摄像机稍稍滞后其所跟随的对象