如何使用UE5进行骨骼动画重定向UE5 Retarget Skeleton

创建IKRig 选择需要重定向的骨骼

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重命名完成后打开IKRetargeting窗口

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添加和编辑 New Chain

起始bone 和 结束的bone按个人选择,类似下图
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设置重定向根节点

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完成后保存,如法炮制另外一个

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创建IK Retargetor

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选择原骨骼

选择目标IKRig

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查看Chain Mapping是否正确

v

现在可以双击预览动画是否正确了

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如果不正确检查步骤是否正确以及不同的根节点是根据自己需要设置的

导出选择的动画

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大功告成

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批量导出也可以全选动画然后重定向

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选择IK重定向器进行重定向

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