1、Triangle Functor does not support Vec3d* vertex arrays
osgview.exe打开osg格式模型,提示如上错误。
-- 原因:osg内部构网采用浮点数
-- 解决:Vec3d相关的类型改为Vec3f即可
2、Windows SDK版本 > 8.xxx 时(VS2015 VS2017 ...),编译osg出错,提示c:\windows kits\10\include\10.0.17763.0\um\gl\gl.h 语法错误(error C2144 error C4430 error C2068 ...)
-- 解决:编译项目或者使用项目【预处理器】添加【WIN32】
3、osg混合使用120 430的glsl shader
出现【error C5121: multiple bindings to output semantic "COL0"】
原因可能是 片元着色器最终输出 和 gl_FragColor冲突,去掉gl_FragColor即可
4、osg读取H:/1.zip/4/Data/Data.osgb,这样类似的路径,osg读取失败,返回空值
-- 解决:.zip名字修正
5、场景中加入 slave 相机的时候,当视口变化,osg会自动为从相机的投影矩阵添加偏移
-- 当不需要的时候,需要重置从相机的_projectionOffset变量,_projectionOffset = osg::Matrixd::identity()
6、 场景中,模型大量混用显示列表 和 VBO 渲染时,会异常崩溃
nvoglv64.dll 显卡驱动模块 异常崩溃
-- 解决:统一显示列表渲染 或者 统一VBO渲染
7、渲染线程外更新纹理容易崩溃再applytexture函数中,纹理取值对象上
-- 解决:在更新回调中更新纹理操作