官方知乎号:虚幻引擎
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社区新闻
2020线上虚幻引擎技术开放日首波演讲议程曝光 多位行业大咖领跑
一年一度的 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日,今年将于11月27-28日,连续两天在线上为全国各地的虚幻开发者带来横跨游戏开发、行业应用、引擎特性等多个维度的技术干货。 首波演讲阵容终于公布,多位行业大咖将为开放日带来难能可贵的精彩内容分享。
Epic Games携虚幻引擎亮相第十三届中国计算机图形学大会
虚幻引擎受邀参与了由中国科学技术大学刘利刚教授主持的“产业前沿技术”的技术论坛。虚幻引擎首席工程师王祢带来了题为《虚幻引擎——实时渲染走向全行业》的技术演讲。
上海交通大学电子信息与电气工程学院计算机科学与工程系授予Epic Games“3D实时引擎唯一合作伙伴”称号
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官方新出视频
[中文直播] UOD2020线上虚幻引擎技术开放 - 活动指南 | Epic Luby & Kim
本年UOD如何来参加和互动,听小姐姐们来讲解吧~
[技巧分享]虚幻引擎里的Megascans插件 - 顶点混合材质(官方字幕)
[ThePulse]虚拟车辆和对数字IP的影响 | Virtual Cars and the Impact of Digital IP(官方字幕)
社区非常荐!
一,【UE4编辑器】通知信息框FNotificationInfo的使用(SQTaoger)
- 【UE4编辑器】通知信息框FNotificationInfo高级玩法(SQTaoger)
- 【UE4编辑器】通知信息框FNotificationInfo的使用(SQTaoger)
讲解UE4编辑器里通知栏的实现问题,在自己插件开发的时候也可以调用来提示信息,显示进度等。
二,【UE4】Custom Cloud(X Tesla)
辛苦整理和搜集。
三,UE4杀戮尖塔选择箭头教程(杨一鸣)
挺有意思的一个效果。
四,UE4C++ Http下载之断点续传插件开发(吉叶子丶)
HTTP下载倒确实挺经常用到的。
虚幻真好玩!
(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,虚幻4 - 引擎【废弃车站】场景练习作品(E-Soar的一勺)
二,萌新爆肝自制UE4毕设短片-《Misty Forest迷雾森林》(林子汐Irena)
三,GGAC探索地球起源传说(殿粉DF)
四,虚幻4 - 引擎【另一种水墨】风格化效果测试(E-Soar的一勺)
五,ue4_中国风场景(Chandler李)
六,骑士精神 x 虚幻引擎(Mess天)
有想法有感觉,但技术力确实需要加强,鼓励你一下!
社区文章
- ue4虚拟纹理-虚拟纹理动态热度图(羊羊羊)
- UE4实时抠图,直播,绿幕,Composure(一块大饼)
- UE4场景流送机制:(二)LevelStreamingVolume&WorldComposition(老谭)
- UE4场景流送机制:(一)场景加载(老谭)
- 【UE4】Runtime/Core浏览笔记(1)-Array、Set(大树之下)
- UE4-AsyncLoding浅读笔记(anthuang)
- UE4 UMG to Slate<4>(锅约科)
- 【UE4编辑器】通知信息框FNotificationInfo高级玩法(SQTaoger)
- 【UE4编辑器】通知信息框FNotificationInfo的使用(SQTaoger)
- 【UE4】Custom Cloud(X Tesla)
- 为 Unity 开发者准备的虚幻引擎-类别对照-Runtime(Wingkin Tang)
- Asset Metadata探秘(Jone)
社区视频
- GX_UE4材质分享Noise噪波节点(GALAXIX动漫大陆)
- GX_UE4_正确的法线叠加函数以及扩展应用(GALAXIX动漫大陆)
- GX_UE4材質節點分享Dither(GALAXIX动漫大陆)
- UE4甜筒教艺术生学蓝图#20.一个包教包会包扩展的背包系统-(6)创建操作菜单(甜筒筒呦)
- UE4甜筒教艺术生学蓝图#19.一个包教包会包扩展的背包系统-(4)创建背包UI(甜筒筒呦)
- UE4甜筒教艺术生学蓝图#18.一个包教包会包扩展的背包系统-(3)自定义背包组件(甜筒筒呦)
- UE4甜筒教艺术生学蓝图#17.一个包教包会包扩展的背包系统-(1)角色状态UI+(2)添加物品信息(甜筒筒呦)
- 本系列最后一集-UE4 Post Process(DumbKitten大脸喵)
- UE4杀戮尖塔选择箭头教程(杨一鸣)
- UE4C++ Http下载之断点续传插件开发(吉叶子丶)
- UE4_Niagara基础入门(幻物CG学社)
- CK的计算机图形学杂谈第三讲:使用UE4实现从溶解部位飘出粒子的效果(chenke6950)
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