ue4怎么用虚幻商城场景_虚幻周报20200630 | 蒸蒸日上

本文介绍了腾讯游戏年度发布会中基于虚幻引擎4的作品,探讨了数字孪生在房地产可视化中的应用。同时,分享了官方关于《堡垒之夜》团队协作的白皮书和光线追踪渲染的直播视频,以及社区推荐的泛型蓝图节点教程和虚幻引擎制作的精彩短片。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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官方知乎号:虚幻引擎

搜集日期:20200622-20200628

整理编辑: 大钊,小辉辉,马古斯,小帅帅

声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所有,如有侵犯版权或者隐私,请联系我们删除。

社区新闻

腾讯游戏年度发布会 虚幻引擎作品数量创新高

6月27日,腾讯在线上召开了2020腾讯游戏年度发布会。发布会上公布了40余款游戏,涵盖了动作类、MMO、功能类、休闲类等各种类型。值得一提的是,此次亮相的游戏中有7款是基于虚幻引擎4打造的,其数量达到了腾讯游戏发布会历年之最,并且覆盖了手机、PC、主机等各大平台。下面就让我们来盘点一下这些基于虚幻引擎4的最新力作吧。

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用基于XR的数字孪生改变房地产可视化

很多人对该效果是如何做的比较感兴趣,可以来看看这篇文章。

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官方新出文档

[白皮书]《堡垒之夜》工作流程:用UnreaGameSync进行大团队协作

由于《堡垒之夜》一直在不断推出新的功能和内容,我们必须设计出一个工作流程来简化向团队分发虚幻编辑器的方式。许多开发者问我们这个过程是怎么样的,因此我们写了一份白皮书——《堡垒之夜工作流程:用UnreaGameSync进行大团队协作》,让所有人都能对我们的工作方式有所了解。

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白皮书下载地址:《堡垒之夜工作流程:用UnreaGameSync进行大团队协作》

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官方新出视频

[中文直播] 第25期 | 光线追踪渲染与高质量输出 | Epic 纪大伟 马骥

错过直播的千万别错过录播了,本期干货十足。

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其他技术视频,敬请享用:

  • [Quixel] Bridge 2020 基础 | Bridge 2020 Fundamentals(官方字幕)【4K】
  • [Quixel] Mixer 2020 - 3D贴图介绍 | Mixer 2020- Introducing 3D Texturing(官方字幕)
  • [技巧分享] Niagara里创建高级效果 | Building advanced effects in Niagara(官方字幕)
  • [技巧分享] 在虚幻引擎里构建自然环境 | Building natural environments in Unreal Engine(官方字幕)
  • [英文直播] 从Blender到Unreal的工具,第一集 | Blender to Unreal tools, Part 1(真实字幕组)

社区非常荐!

一,UE4 基于CustomThunk的泛型蓝图节点语法规范(童年的琴)

继续推荐两篇的泛型蓝图节点的原理探索文章。

  • 第4期 UE4 基于CustomThunk的泛型蓝图节点语法规范 (一)(童年的琴)
  • 第5期 UE4 基于CustomThunk的泛型蓝图节点语法规范 (二)(童年的琴)

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二,[总结] 漫谈HDR和色彩管理(五)游戏中的HDR(Lele Feng)

一篇介绍UE HDR的雄文。

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三,一切都要从一张瓦片说起-UE4材质系列教程2(安宁Ken)

推荐一下安宁的教程。

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四,UE4插件05 初识Slate(技术宅阿棍儿)

教程更新到Slate部分了,想学习的可以去看一下。

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五,UE4 slua_unreal插件使用流程演示(bili_剑傷)

对slua有需要的可以去了解一下。

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虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)

一,UE4作品 -【Arrival】尝试用虚幻引擎制作的CG质感个人短片4K(Saihi2Ed)

制作得很不错,辛苦了!

参考:,<雪国列车> 前前后后花了3个月时间,全片90%以上镜头都是用UE4的实时渲染,有一小部分镜头用Cycles渲完后自己稍微合了一下。后期用达芬奇剪辑稍微调了下色,也是第一次做这种低饱和高对比的风格,算是一种尝试吧。

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二,《狸与橘红》-中国传媒大学2020届毕业设计优秀作品(中国传媒大学)

学生的毕设作品。

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三,UE4场景速练: 渔舟 3天 端午安康(青知Vision)

端午节快乐!

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四,【4K】一杯酒一支舞,只为等待一个有故事的灵魂(花映君)

本期小姐姐~

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五,【自制游戏】独立游戏-皮皮路历险记-录屏-虚幻引擎(荒野乱斗+炸弹人)(PeterFech)

挺有心的小游戏,支持一下!

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六,虚幻音乐秀 四月是你的谎言(SKRjie)

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七,UE4 《凡人修仙传》粉丝制作独立游戏(jhddhr)

《凡人修仙传》番剧也是用UE4制作的哦~

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社区文章

  • UE4性能分析和优化(唤作无名)
  • UE4 UMG优化(唤作无名)
  • 第5期 UE4 基于CustomThunk的泛型蓝图节点语法规范 (二)(童年的琴)
  • 第4期 UE4 基于CustomThunk的泛型蓝图节点语法规范 (一)(童年的琴)
  • UE4 delegate初探(Smartuil)
  • UE4.24源码分析 - ENQUEUE_RENDER_COMMAND(DAhe)
  • UE4视频输出时,LOD过渡出现黑块或者错误(Eric)
  • [UE4动作]TransformSpace(老乘客)
  • [总结] 漫谈HDR和色彩管理(五)游戏中的HDR(Lele Feng)
  • UE4 Cook On The Fly通过数据线连接Android手机(xoyojank)
  • UE4多个分支版本兼容相同的工程dll((xoyojank)

社区视频

  • UE4插件06 对照UMG设计自定义Slate控件(技术宅阿棍儿)
  • UE4插件05 初识Slate(技术宅阿棍儿)
  • [ue4教程]ue4中实现多语言切换 本地化语言设置(常盘台电姬)
  • 认识虚幻引擎的Matrix(矩阵)(UE4-老五)
  • 【UE4】向量综合应用:鼠标拖拽旋转指针(2D转3D坐标、线面求交、点乘、叉乘)(UE4-老五)
  • UE4 slua_unreal插件使用流程演示(bili_剑傷)
  • 【虚幻4教程04】UE4零基础入门到独立游戏开发【Landscape地貌篇】(CG学习笔记)
  • Ue4和houdini影视镜头制作公开课录频(幻物CG学社)
  • 一切都要从一张瓦片说起-UE4材质系列教程2(安宁Ken)

致谢

本周报收录的文章和视频作者,请主动加入QQ群虚幻社区贡献(885379174)或联系我们,方便我们收集你的邮寄地址寄出礼品哦~本群只有20190510之后有文章视频产出或其他社区贡献的作者才可加入,不接受其他人申请,希望理解。

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  • 虚幻引擎官方QQ群2:630184107
  • 虚幻引擎官方B站:https://space.bilibili.com/138827797
  • 官方社区邮箱:egc-community@epicgames.com
  • 官方社区经理:大钊(jack.fu@epicgames.com,QQ:2722937652)
  • 投稿联系:知乎上私信或联系小辉辉-社区管理(QQ:258327199)
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