关于UNITY_BRANCH、UNITY_UNROLL的小知识

UNITY_BRANCH这个宏在下列平台中被定义为[branch]:

D3D11、GLCore、GLES3、Metal、PSSL、Switch、Vulkan、XBoxOne

意为如果if表达式为false,不执行if中的语句。详见MSDN

而在GLES2和不可识别的平台上被定义为空,则不论表达式的结果是什么,都会执行所有分支的语句。可能是在这类平台上不支持[branch]特性的关系,这一点有待确认。

 

UNITY_UNROLL这个宏在下列平台中被定义为[unroll]:

D3D11、GLCore、GLES3、Metal、PSSL、Switch、Vulkan、XBoxOne

意为基于循环次数展开循环。详见MSDN

而在GLES2和不可识别的平台上被定义为空,根据文档的说明,这种情况下首先尝试不展开循环,如果尝试失败,才使用展开循环的版本。可能是这类平台自身指令数的限制,展开循环容易导致指令数过多,这一点有待确认。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值