PlayerPrefs的使用和存储位置

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Unity常用的轻量级存储方式,是通过使用XML、JSON等实现,还有一种更为使用方便的存储就是PlayerPrefs
1.存储数据的实现
PlayerPrefs.SetString(Key(string), Value(string));//存储字符串变量
PlayerPrefs.SetInt(Key(string), Value(Int));//存储int类型变量
PlayerPrefs.SetFloat(Key(string), Value(Float));//存储float类型变量
2.取出数据的实现
PlayerPrefs.GetString(Key(string));//存储字符串变量
PlayerPrefs.GetInt(Key(string));//存储int类型变量
PlayerPrefs.GetFloat(Key(string));//存储float类型变量
取值时输入的Key值要与存储的Key值保持一致,否则取值失败
3.判断是否存在某Key值的存在
PlayerPrefs.HasKey(Key);//有则返回true,无则返回false
4.删除存储的变量
PlayerPrefs.DeleteKey(key);//删除指定的Key值和对应的数据
PlayerPrefs.DeleteAll();//删除全部
5.PlayerPrefs存储在本地的注册表中,第一次保存数据后,没有删除,当第二次之后使用Getl类的函数,输入对应的键值,同样能得到
使用:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注册表中存储的数值在这里插入图片描述

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