PlayerPrefs

PlayerPrefs

unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。

Playerprefs静态方法

SetFloat(),SetInt(),SetString()写入数据
GetFloat(),GetInt(),GetString()读取数据
DeleteKey(),DeleteAll()删除数据
HasKey(“SS”)检查数据,是否有该键
Save()
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用获取进行读取。

    //用户信息的存储和读取
    public string UserName;
    public string Userpassword;
    public string UserType;
    public Texture2D Usertexture2D;

    /// <summary>
    /// 清除PlayerPrefs中的数据
    /// </summary>
    public void eliminatePlayerPrefs(bool Delete,string strdata)
    {
        if (Delete) { PlayerPrefs.DeleteAll(); }//清除PlayerPrefs中的所有数据
        else {PlayerPrefs.DeleteKey(strdata);}// strdata 按键清除数据 需要删除的键


    }

    /// <summary>
    /// 用户数据存储在配置表中  用PlayerPref实现永久存储
    /// </summary>
    public void Information(string uName,string password)
    {
        PlayerPrefs.SetString("UserName", uName););“UserName”表示的是储存数据的名称,第二个表示的是具体储存的数值;
        PlayerPrefs.SetString("Userpassword", password);“Userpassword”表示的是储存数据的名称,第二个表示的是具体储存的数值;
    }

    /// <summary>
    /// PlayerPrefs数据的读取
    /// </summary>
    public void InformationInitialize()
    {
        UserName = PlayerPrefs.GetString("UserName", "DefaultValue");//没有数据返回DefaultValue
        Userpassword = PlayerPrefs.GetString("Userpassword", "DefaultValue");//没有数据返回DefaultValue
        UserType = PlayerPrefs.GetString("UserType", "DefaultValue");//没有数据返回DefaultValue
    }

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