Unity游戏开发学习路线和资源分享

1.VS2017个人版和专业(内置jihuoma)

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2.windows和Mac各Unity版本(kepojie)

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第一阶段 C#编程语言

1.C#语言基础包括:
  1.1数据类型、常量、变量、运算符和表达式
  1.2分支结构、关系运算符、逻辑运算符
  1.3循环、数组、数组元素访问
  1.4 冒泡排序、foreach
  1.5 枚举与结构体

2.面向对象编程包括:
  2.2.1类和面向对象、类成员、字段
  2.2.2属性、参数、值类型、引用类型
  2.2.3方法重载和递归
  2.2.4面向对象编程: 封装、继承、多态
  2.2.5静态类、抽象类、单例
  2.3.C# 基本数据结构和高级语法包括:
  2.3.1C#接口与泛型
  2.3.2 集合、堆、栈
  2.3.3委托与事件 2.3.4 C#反射类
第二阶段 Unity引擎

1.引擎架构与物理系统包括:
  1.1Unity引擎场景切换
  1.2 Unity脚本开发
  1.3Unity物理引擎之网|体与碰撞
  1.4Unity物理引擎之触发与射线
  1.5 综合项目; 大航海时代
  
2.UGUI与Unity2D包括:
  2.1UGUI基础控件
  2.2 UGUI高级开发
  2.3UGUI项目综合
  2.4 Unity2D平台开发
  2.5综合项目: 英雄联盟-UI模块
  3.Unity3D动画与导航系统包括:
  3.1Unity3D动画系统基础
  3.2 Unity3D动画系统进阶
  3.3 Unity3D导航系统

第三阶段 项目架构与项目管理

1.游戏架构包括:
  1.1模块封装原理与规范
  1.2 UI框架构
  1.3 数据库架构
  1.4 Socket 架构
  
2.热更新架构包括:
  2.1 Lua UI 架构
  2.2 Lua socket 架构
  2.3 Lua 数据库架构
  
3.资源更新架构包括:
  3.1Assetbundle 管理规则
  3.2 Assetbundle 全自动加载
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