Unity设备分级策略

Unity设备分级策略


前言

之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。

分级策略

  1. 根据拟定的评分标准,预生成部分已知机型的分级信息,且保存在包内;
  2. 如果设备没有被评级过,则优先从预生成分级信息里找自己的机型;
  3. 如果没有预生成信息,则通过设备各个硬件数据权重来进行评分;
  4. 如果获取不到需要的硬件数据,则进行跑分;
  5. 根据最终的分数来判断设备档位,且进行对应的效果降级。

跑分逻辑

跑分脚本,在短时间内(10帧下,每帧渲染后的10ms内)尽可能多的绘制模型。通过绘制的个数来打一个分数,从而判断机型等级。

在这里插入图片描述
需要注意的是:跑分脚本必须要在闲时运行,且限制时间、CPU占用率,不能影响到正常的游戏体验。

有人可能会问,为什么是绘制多少个模型,而不是固定模型数量去判断时间了?

原因是出于以下几点考虑:

  1. 考虑到如果出现跑分流程,那么就是在启动游戏的阶段,把时间作为可控因素对玩家的风险更小;
  2. 限定时间不限定个数可以更好地体现出手机的能力,如果把每一帧看作一次机会的话,相当于一台手机有很多次机会进行测试,取最终的个数总和作为分数,更加具有说服力;
  3. 如果拿时间做评定标准一是跨度太小不好评定,二是不稳定因素较高,可能不准确。

分级标准

如何评定的分级标准呢?
一是从经验方面,二是从多台测试机数据反馈。

评分标准并不是定死了就不改,而是需要根据线上玩家实际情况不断迭代,最好能做到自动动态迭代。不同类型的游戏,评分标准也可能有不同。

评分等级及对应效果降级策略

分数0-400400-700700-1000
等级低端机中端机高端机
分辨率50%75%100%
DPI50%75%100%
最大帧率30FPS45FPS60FPS
是否使用低清资源

Android设备分数标准

内存大小(权重0.7)1024-20482048-30723072-40964096-61446144-81928192+
分数1003005007008001000
CPU核数(权重0.1)2-44-66-88-1010+
分数1003006008001000
CPU主频(权重0.1)1000-15001500-18001800-20002000-25002500+
分数2003005008001000
显存大小(权重0.1)512-10241024-20482048-30723072-40964096+
分数1003006008001000

iOS设备分数标准

苹果设备号

内存大小(权重1.0)iPhone7.xxxiPhone8.xxxiPhone9.xxx
分数300600800
内存大小(权重1.0)iPad5.xxxiPad6.xxxiPad7.xxx
分数300600800

跑分标准

模型绘制个数(权重1.0)0-40004000-1000010000+
分数300600800

未来可优化空间

  1. 玩家可以主动切换高中低等级;
  2. 除了图集之外的资源也使用低清包;
  3. 跑分功能及标准更加细化;
  4. 设备评级标准更加合理,动态适配调整;
  5. 打包时间尽可能的缩短;
  6. 自动动态最大帧率调整(参考阴阳师);
  7. 资源卸载逻辑分级。
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### 回答1: Unity AssetBundle 打包策略可以分为两种: 1. 依赖关系分离:把项目中的资源按照依赖关系分离到不同的 AssetBundle 中,使得每个 AssetBundle 只包含自己需要的资源,这样可以提高加载性能和空间利用率。 2. 按场景分离:把项目中的资源按照场景分离到不同的 AssetBundle 中,使得每个场景只加载自己需要的资源,这样可以减小加载时间和内存占用。 ### 回答2: Unity AssetBundle 是 Unity 引擎中用于打包资源的一种方式。使用 AssetBundle 可以将游戏中的资源(如模型、纹理、音效等)打包成一个个独立的文件,以便于游戏的动态加载。 AssetBundle 的打包策略是非常重要的,它直接影响着游戏的加载速度和性能。以下是一些常见的 AssetBundle 打包策略: 1. 按场景打包:将每个场景所需的资源打成一个 AssetBundle。这种打包策略可以减少加载时间,但会增加包的数量和大小。 2. 按功能打包:将同一类型的资源打成一个 AssetBundle。比如把所有的音效打成一个包,把所有的人物模型打成一个包等。这种打包策略可以减少包的数量,但是加载时间可能会变长。 3. 按优先级打包:将优先加载的资源打成一个 AssetBundle,其余资源打成另一个 AssetBundle。这种打包策略可以加速游戏的启动时间,但是可能会影响游戏的流畅度。 4. 动态加载:将一些不常用的资源不打包进游戏,而是在需要的时候再动态加载。这种打包策略可以减少包的大小,但需要注意资源加载和卸载的时机,以免影响游戏的性能。 除了以上的打包策略,还有一些注意事项: 1. 避免重复打包:如果一个资源在多个 AssetBundle 中出现,会造成资源重复加载的问题。所以需要在打包时注意避免重复打包。 2. 多平台适配:不同平台的资源是不一样的,需要为不同平台打不同的包。 3. 版本控制:每个 AssetBundle 都有一个版本号,在更新游戏时需要根据版本号进行更新,以免出现版本不一致的问题。 总之,在打包 AssetBundle 时需要考虑到包的数量、大小、加载速度、游戏流畅度等多个因素。合理的打包策略可以提高游戏的性能和用户体验。 ### 回答3: Unity AssetBundle是Unity引擎中的一项重要功能,可以将资源打包为AssetBundle,用于开发过程中的资源管理和动态下载等。那么,我们在打包AssetBundle时应该有哪些策略呢? 1. 前期资源规划:首先需在项目开始前做出合理的资源规划,以期望达到合理性和可维护性。在资源规划中,应该对每个场景和资源类型进行详细的分类、拆分,确定其相关性,以确保资源包的规范和稳定性。 2. 打包结构优化:在打包AssetBundle时,应考虑资源包的规范、可维护性和性能。对于同类资源进行打包,优先考虑动态资源和重要资源。同时,在打包模式和资源指定上也应该考虑在层级和粒度上细分。 3. 小包原则:AssetBundle应该尽可能地小,避免将无关资源打包到一起,同时尽可能避免多个AssetBundle有所依赖。 4. 缓存优化:合理使用缓存,如资源缓存的动态切换、组合等策略。可以缓存一些常用的资源,以避免频繁的网络请求,同时也要考虑缓存内存大小和清理策略。 5. 资源版本管理:由于资源的更新可能会对AssetBundle产生影响,因此需要将资源版本号和AssetBundle的打包版本号进行关联。在资源变化时,需要更新AssetBundle版本,并及时更新客户端中的AssetBundle。 6. 安全策略:保护和控制AssetBundle的读写权限,确保AssetBundle不被非法修改和文件篡改。同时要处理AssetBundle加密和解密,以确保网络传输的数据不被盗取和破解。 Unity AssetBundle打包策略是开发中必备的一项技术,旨在提高项目的可维护性、性能和安全。在实际项目中,需要根据具体情况来决定如何合理使用AssetBundle,以达到最佳效果。
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