2d物体在一定范围内自动移动

在马里奥里有那种自动左右移动的怪,unity中很好实现。
先设置左右范围,为了直观调试范围,创建两个空的gameobject来记录位置。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
将位置创建为物体的children,是为了绑定这两个位置和移动物体。可以将frog创建为一个预制体,之后就不用再次创建位置对象。

将位置信息对象赋给script
在这里插入图片描述

在脚本中得到边界的x值,得到之后就可以将对象销毁了,因为只关心他的x值

leftx = leftPoint.position.x;
        rightx = rightPoint.position.x;
        //获取值后可以消除了
        Destroy(rightPoint.gameObject);
        Destroy(leftPoint.gameObject);

在移动代码中根据位置信息,改变物体的移动状态。

完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Enemy_frog : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody2D rb;
    public Transform rightPoint, leftPoint;
    private bool faceLeft = true;
    private float leftx, rightx;
    public float speed;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        leftx = leftPoint.position.x;
        rightx = rightPoint.position.x;
        //获取值后可以消除了
        Destroy(rightPoint.gameObject);
        Destroy(leftPoint.gameObject);
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Move();
    }

    private void Move()
    {
        if (faceLeft)
        {
            rb.velocity = new Vector2(-speed, rb.velocity.y);
            if (transform.position.x < leftx)
            {
                transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
                faceLeft = false;
            }
        }

        else
        {
            rb.velocity = new Vector2(speed, rb.velocity.y);
            if (transform.position.x > rightx)
            {
                transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
                faceLeft = true;
            }
        }
    }
}

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