限制物体在某个轴上,一定范围内移动

本文介绍了一个Unity3D脚本CarTrigger,用于限制物体在两个点之间沿Z轴移动。当物体触碰限制点时,速度变为0,防止穿透;在触发点外,物体可以按用户输入的W/S键以特定速度移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

速度太快的话,一样会穿透过去。

上图,中间是个可移动的模型,两边Cube限制点:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CarTrigger : MonoBehaviour {
    public GameObject Point1;//限制点1
    public GameObject Point2;//限制点2
    public float carSpeed = 6f;//移动速度
   public bool isTrigger = false;//是否是触发状态
void Update () {
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//垂直向量的输入
        if (isTrigger==false)//如果不是触发状态
        {
            //用户按下了W或者S
            if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S))
            {
 

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