[Unity] 半透的UI图在线性颜色空间下的显示问题

前几天遇到了新项目在线性空间下使用NGUI装载半透图显示问题,如下图所示,两张图片是同一张,上面的texture是经过了shader处理所以显示正常,但是我们可不可以在导出图片时候就已经把图片设置好呢?

就这个问题咨询了公司新来的渲染专家,发现UGUI也有这个问题的,看了挺久还是使用了shader去转一下伽马,听得过程一脸懵逼,最后在我的坚持下,专家推荐了下面文章的链接,对我认识线性和伽马空间有很大帮助,特意分享出来,不过目前还是没解决这个问题,因为PS默认在每个图层处理下都会进行伽马转换,所以半透的图层混合后,导入unity后会出现不透的问题,各位有解决方案的可以提出一起学习!

 

大佬推荐的链接:https://connect.unity.com/p/unite-2018-qian-tan-jia-ma-he-xian-xing-yan-se-kong-jian

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值