前几天遇到了新项目在线性空间下使用NGUI装载半透图显示问题,如下图所示,两张图片是同一张,上面的texture是经过了shader处理所以显示正常,但是我们可不可以在导出图片时候就已经把图片设置好呢?
就这个问题咨询了公司新来的渲染专家,发现UGUI也有这个问题的,看了挺久还是使用了shader去转一下伽马,听得过程一脸懵逼,最后在我的坚持下,专家推荐了下面文章的链接,对我认识线性和伽马空间有很大帮助,特意分享出来,不过目前还是没解决这个问题,因为PS默认在每个图层处理下都会进行伽马转换,所以半透的图层混合后,导入unity后会出现不透的问题,各位有解决方案的可以提出一起学习!
大佬推荐的链接:https://connect.unity.com/p/unite-2018-qian-tan-jia-ma-he-xian-xing-yan-se-kong-jian