90天入门UE引擎开发--学习日记(28/100)

我的问题

1.按以下连门没反应

回答:

在这之前要定义open

正课:

案例:开关门

 

 开关灯案例

开门开灯,关门关灯

flip flop 

每次触发都是相反的结果(开=》关=》开......)

数组变量

1.1

 

1.2


 
案例 让场景里的static mesh小球全部来回悬浮运动

遍历节点 

 以下操作发生连不上,节点出不来的情况,都可以先试一下 右键刷新节点=》保存=》compile=》重启   能否解决

 一、建立数组

 二、操作数组

 

 ↑上面的等号条件可以通过以下手段找出来

父子关系

2.1建立一个子类

选中物体椅子,如下建立一个椅子子类

 子类就创建出来了

 2.1.2创建孙类

 2.2父子级之间的关联性(依附关系)

 遇到删除内存引用、资产引用的被提醒的时候,都不建议直接强制删除。

↓↓↓可以通过引用查看器,知晓会影响到什么资产↓↓↓

 

 打组与依附的不同:

打组:多选物体 ctrl+G打组

依附在game模式下仍然存在,但是打组就没了,打组只是为了方便编辑状态一致的操作。

解锁:暂时分开组关系(组关系仍在)

 合并actor

三种模式

 重叠事件:

1.有碰撞盒 collision

 2.已启用碰撞

3.发生重叠的双方都要勾选“生成重叠事件”

3.其中一方的是“允许重叠”

 

 阻挡的条件:双方都是阻挡 &&

忽略就不会引起“重叠事件”

案例:用蓝图写小球掉落的重叠事件

1.两者有无碰撞盒,没有的话加一下,并且碰撞体已启用

2.发生重叠的双方都要勾选“生成重叠事件”

 3.其中一方的是“允许重叠”

 蓝图节点如下:发生重叠事件的物体会被打印出名字来

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