我的问题
1.按以下连门没反应
回答:
在这之前要定义open
正课:
案例:开关门
开关灯案例
开门开灯,关门关灯
flip flop
每次触发都是相反的结果(开=》关=》开......)
数组变量
1.1
1.2
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e92f4f083bf77815c289d0503bfe66e3.png)
案例 让场景里的static mesh小球全部来回悬浮运动
遍历节点
以下操作发生连不上,节点出不来的情况,都可以先试一下 右键刷新节点=》保存=》compile=》重启 能否解决
一、建立数组
二、操作数组
↑上面的等号条件可以通过以下手段找出来
父子关系
2.1建立一个子类
选中物体椅子,如下建立一个椅子子类
子类就创建出来了
2.1.2创建孙类
2.2父子级之间的关联性(依附关系)
遇到删除内存引用、资产引用的被提醒的时候,都不建议直接强制删除。
↓↓↓可以通过引用查看器,知晓会影响到什么资产↓↓↓
打组与依附的不同:
打组:多选物体 ctrl+G打组
依附在game模式下仍然存在,但是打组就没了,打组只是为了方便编辑状态一致的操作。
解锁:暂时分开组关系(组关系仍在)
合并actor
三种模式
重叠事件:
1.有碰撞盒 collision
2.已启用碰撞
3.发生重叠的双方都要勾选“生成重叠事件”
3.其中一方的是“允许重叠”
阻挡的条件:双方都是阻挡 &&
忽略就不会引起“重叠事件”
案例:用蓝图写小球掉落的重叠事件
1.两者有无碰撞盒,没有的话加一下,并且碰撞体已启用
2.发生重叠的双方都要勾选“生成重叠事件”
3.其中一方的是“允许重叠”
蓝图节点如下:发生重叠事件的物体会被打印出名字来