《游戏设计艺术(第二版)》第一、二章个人学习

本文探讨了游戏设计师的角色,强调倾听是关键技能,包括倾听团队、受众、游戏、客户和自己。设计师通过创造体验来设计游戏,而体验并非游戏本身。文中指出,游戏设计师需要关注心理学、人类学和设计学,以理解玩家感受并创造出独特的游戏体验。反思可能产生错误结论,设计师需要找到平衡点,分析和理解体验的本质。

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第一章 太初之时,有设计师

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这个标题大概是借鉴了《圣经》中“太初有道,道与 神同在,道就是 神”(新约•约翰福音 第一章 第一节),在基督教的眼光里,上帝本身就是世界的“设计师”,从初始到末了都在上帝的设计之中。

好了有点扯远了,作者以这个为标题,目的很简单,就是告诉读者成为设计师的第一件事就是承认自己是设计师,因为很多人陷入了第22条军规的悖论(就是说在军队中只有疯子才能以此条规定为理由获准免于飞行,但必须由本人提出申请。但一旦提出申请,恰好证明申请人不是疯子):假如只有设计师才能设计游戏,而只有设计游戏才能成为游戏设计师,那岂不是永远迈不出第一步?因此,最好的办法就是先默念:
我是游戏设计师。
”你是谁?“
我是游戏设计师。
”你不是“
我是游戏设计师。
”你只是会玩游戏“
我是游戏设计师。

所以恭喜大家,我们现在,都是游戏设计师了士兵76并感 )。

现在开始进入正题

游戏设计师需要什么技能?

动画,人类学,建筑学,头脑风暴,商业,电影制作,沟通,创意写作,经济学,工程学,玩游戏,历史,管理,数学,音乐,心理学,公开演讲,声音设计,技术写作,视觉艺术…等等还有很多。我觉得我目前可能就只会玩个游戏…,总之,没有人可以掌握这么多东西,但是这些东西你熟悉得越多,即使掌握的不太完美,能力也会有所长进。

最重要的技能

而作为游戏设计师,有一项技能,是一切技能的关键:

倾听。

游戏设计师最重要的技能是倾听。倾听的对象大致可以分为五类:团队,受众,游戏,客户,自己。

倾听不是单纯指听见别人说的话,而是要经过分析和思考,我就举个我自己理解的例子,假设你的女朋友三天没和你说话了,
“你怎么了?”
没怎么。”
”生气了吗?“
没生气。
显然,如果只是接收信息,上面加粗的两句话足够你放宽心了,可是倾听的要求是分析,简单的分析就能明白这两句话没有一句是实话。
也就是说,倾听,并不只是接收字符串,而是要分析其所代表的信息。

五种倾听

团队:抬头看看刚才提到的游戏设计师所需要的技能,如果和团队一起,或许就能拥有全部技能,如果能深入倾听团队,真正的沟通,发挥一体的作用,就好比每个人都共享了以上全部的技能。(25、26章)

受众:毕竟是玩你游戏的人,他们不喜欢就完蛋了,而倾听是知道他们喜不喜欢的一个重要方法,直到你比玩家群体还了解他们自己的需求。(9-11章,23、24、25章)

游戏:什么意思?好比机修工只要听到引擎声就知道车子哪里出了问题,作为游戏设计师也需要通过倾听游戏的运行,明白问题的所在。简单点说,你要了解你的游戏的方方面面。(本书大部分章节)

客户:金主,甲方,付钱的人,虽然说作为设计师总觉得甲方不够专业

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