//在上面先定义一个要生成的物体wolf1 就是预设体
public GameObject wolf1;
times -=
Time
.deltaTime;
//减时间
if
(times <
0
)
//倒计时
{
//产生物体
GameObject
obj = (
GameObject
)Instantiate(wolf1);
int
ni =
Random
.Range(
0
,
2
);
int
nt =
Random
.Range(
0
,
2
);
//随机位置
obj.transform.position =
new
Vector3
(ni,
5
, nt);
//重新设置时间为0-10之间的一个随机数 随机时间
times =
Random
.Range(
0
,
10
);
}