Unity3D随机生成物体或模型代码

//在上面先定义一个要生成的物体wolf1 就是预设体

public GameObject wolf1;

times -=  Time .deltaTime;   //减时间
         if  (times <  0 )   //倒计时
        {
             //产生物体
 
             GameObject  obj = ( GameObject )Instantiate(wolf1);
             int  ni =  Random .Range( 0 2 );
             int  nt =  Random .Range( 0 2 );
             //随机位置
            obj.transform.position =  new   Vector3 (ni,  5 , nt);
 
             //重新设置时间为0-10之间的一个随机数   随机时间
            times =  Random .Range( 0 10 );
 
        } 
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