UE4蓝图
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杰森大师
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4c++UDP和c++UDP(_杰森大师)
UE4c++udp与纯C++udp的区别以及进行互动接收和发送的过程原创 2022-07-02 17:47:20 · 2045 阅读 · 0 评论 -
UE4安卓客户端UDP协议模拟电脑操作(_杰森大师)
只适用于安卓机链接在最下面使用步骤,通过手机助手将安装包放进手机进行安装1.打开软件2.打开IP设置3.点击UDP设置输入电脑IP和软件端口,软件端口默认为6666,电脑IP为你的内网IP(注意:手机和电脑要处于一个WIFI底下。当然你有外网ip当我没说)4.点击完成配置5.这里的声音模块,电脑控制和,键盘控制可以实现(鼠标还没写好,键盘控制的组合键发送还没来得及写。。下次更新)6.这其中的UDP发送可以用于测试电脑UDP是否接受到,可以自己手动测试接下来讲一下电脑端软件原创 2021-03-16 15:45:23 · 682 阅读 · 5 评论 -
UE4C++全局类(_杰森大师)
全局类一UBlueprintFunctionLibrary(蓝图函数库)UE4的静态类,主要给蓝图提供静态函数,如果C++写没必要用到全局类二UGameSingleton(游戏单例)GEngine->GameSingleton,一个GEngine下的UObject指针,UE4专门提供出来作为全局变量给所有对象调用,ue4建议放置不需要修改数据的这个对象需创建一个object类...原创 2020-01-16 17:16:22 · 1382 阅读 · 0 评论 -
UE4制作游戏流程
作为一名UE4程序员,如何制作游戏,需要怎样的流程。1,首先肯定需要一个游戏策划书,把游戏需要制作什么模块功能告诉你,然后与美术确定好相关功能后根据先将UE4UMG模块相关功能写好,就基础的游戏GamePlay框架写好,将美术需要用到的参数都调用到蓝图窗口让他们进行调试。2,具体化游戏互动逻辑的实现。3,实现逻辑后完善游戏物理引擎,使得游戏更加真实。4,内存管理,垃圾回收的机制的实现,优化...原创 2020-01-08 12:19:27 · 4744 阅读 · 0 评论 -
无聊乱做的一个线连线的功能()蓝图的(_杰森大师)
发效果图接下来是制作流程1,创建输出环境(固定视角,鼠标出现及点击,线性检查等。在关卡蓝图里面写)2,创建光束粒子的材质和特效直接上图了,懒得解释,别告诉我你不懂其实Source不用写的,我顺便写了主要是目的Target要弄3,接下来创建一个actor来放这些粒子,然后创建instanceParameter实例参数source可以不用创建,反正没用到,虽然我用了。233...原创 2019-04-11 12:19:07 · 561 阅读 · 0 评论 -
UE4 一些类,变量特别简单的翻译(_杰森大师)
UE4定义UE4定义ENUM 枚举Struct 结构体BlueprintFunctionLibrary 蓝图函数库ActorComponent 物体组件Interface 接口UE4定义你好!ENUM 枚举枚举值,在UE4中一般用于一系列相同的事情,例如你的连招类型,血量的高低,武器的类型,这样定义的好处是当你在用斧头的时候,你设置这物体枚举值为斧头,那他在动画蓝图做个判断采用斧头的攻击方...原创 2019-04-02 11:42:55 · 503 阅读 · 0 评论 -
UE4 关于Kinect(_杰森大师)
介绍一下UE4 kinect暂时有两个kinect使用插件kinect 4 Unreal以及Neo Kinect1.kinect 4 Unreal这是一款免费学习版的kinect,啥意思咧,就是你只能拿来学习,没办法进行打包,如果你想进行打包,你必须翻墙去联系他们进行打包,他们按照你的项目用于什么项目,利益大小等来进行收费,反正挺坑的,单纯的用于学习,玩kinect还好,商业化的还是有点坑...原创 2019-04-08 18:56:49 · 4047 阅读 · 0 评论