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杰森大师
这个作者很懒,什么都没留下…
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当你们玩挂机游戏累了(_杰森大师_JAVA)
当我们玩游戏时,有一些游戏类似阴阳师这种要挂机的游戏一直点是不是很累,写了一个jiaoben程序已经挂了三天了,唉~** 这时候就需要我们自己动手写个简单的java游戏脚本解放双手**编写软件:IntelliJ IDEA 2018JAVA版本 1.8.0_171开始操作:1.配置环境下载JAVA版本安装java除了这个目录你换下位置,也可以不换,记住你的目录位置来到此电脑的根...原创 2020-03-27 18:37:24 · 1641 阅读 · 7 评论 -
学UE4网络你需要懂的基础(_杰森大师)
网络编程1.1概述显示两个不同地方的人可以远程进行通讯1.2网络通信的两个要素IP:有局域网IP(私有IP) 和广域网ip地址(公有IP)。局域网ip只能用于组织进行通信,例如:局域网小游戏,只有宿舍几个人通过路由器链接来玩,而公有ip地址是无论你在哪里大家都可以 进行链接端口号:你只要理解一个进程对应一个端口号。进程是指一个程序,例如你的微信,他就是一个进程;一般电脑会开发一个...原创 2020-03-27 16:13:35 · 1846 阅读 · 0 评论 -
UE4 实用C++包裹属性说明(_杰森大师)
Blueprintable和BlueprintTypeBlueprintable用蓝图去继承当前父类去实现蓝图BlueprintType在其他的蓝图里面把这个类当作一个变量来使用意思就是下面两张图metameta中DisplayName代表的是他在蓝图中搜索或者在default编译界面中显示的名字,ClampMin和ClampMax分别代表最小最大值,TodTip代表提示,还有一个...原创 2020-01-16 16:46:04 · 1387 阅读 · 0 评论 -
UE4 内联函数的调用(_杰森大师)
UE4 内联函数 FORCEINLINE我们为什么要用内联函数?内联函数是代码被插入到调用者代码中的函数,和#define宏定义一样,内联函数通过避免被调用的开销来提升执行效率,说起来他和宏很像,但是宏定义是由预处理器对宏进行代替,而内联函数通过编辑器控制来实现。但是内联函数不能进行循环,条件判断,选择等内联函数在UE4中的使用创建一个float值float CurrentHP;pub...原创 2020-01-13 14:36:35 · 2866 阅读 · 0 评论 -
UE4 关于Kinect(_杰森大师)
介绍一下UE4 kinect暂时有两个kinect使用插件kinect 4 Unreal以及Neo Kinect1.kinect 4 Unreal这是一款免费学习版的kinect,啥意思咧,就是你只能拿来学习,没办法进行打包,如果你想进行打包,你必须翻墙去联系他们进行打包,他们按照你的项目用于什么项目,利益大小等来进行收费,反正挺坑的,单纯的用于学习,玩kinect还好,商业化的还是有点坑...原创 2019-04-08 18:56:49 · 3949 阅读 · 0 评论 -
UE4 一些类,变量特别简单的翻译(_杰森大师)
UE4定义UE4定义ENUM 枚举Struct 结构体BlueprintFunctionLibrary 蓝图函数库ActorComponent 物体组件Interface 接口UE4定义你好!ENUM 枚举枚举值,在UE4中一般用于一系列相同的事情,例如你的连招类型,血量的高低,武器的类型,这样定义的好处是当你在用斧头的时候,你设置这物体枚举值为斧头,那他在动画蓝图做个判断采用斧头的攻击方...原创 2019-04-02 11:42:55 · 373 阅读 · 0 评论 -
无聊乱做的一个线连线的功能()蓝图的(_杰森大师)
发效果图接下来是制作流程1,创建输出环境(固定视角,鼠标出现及点击,线性检查等。在关卡蓝图里面写)2,创建光束粒子的材质和特效直接上图了,懒得解释,别告诉我你不懂其实Source不用写的,我顺便写了主要是目的Target要弄3,接下来创建一个actor来放这些粒子,然后创建instanceParameter实例参数source可以不用创建,反正没用到,虽然我用了。233...原创 2019-04-11 12:19:07 · 535 阅读 · 0 评论 -
代码分享(_杰森大师)
Character.h.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Character.h"#include "GameCharacter.generated.h"class ASWeapon;class HSHealthComponent;UCLASS()class NOSTOPP_API AGam...原创 2019-03-19 12:17:33 · 767 阅读 · 3 评论 -
UE4 C++PhysicalSurface(_杰森大师)
先在项目设置的Physics中设置在内容浏览器增加物理材质在里面进行定义进入人物的physics中将自己创的定义进去这样角色就拥有了物理材质,接下来进入程序加上互动。呈现点效果进入项目.h文件中增加宏定义,=//就是给这两个物理材质增加个假名,等下容易进行调用#define SURFACE_FLESHDEFAULT SurfaceType1#define SU...原创 2019-03-07 22:05:49 · 913 阅读 · 2 评论 -
UE4笔记(_杰森大师)
UE4日常笔记UE4C++笔记增加基础移动(要是character类才能这么做,蹲的输出).hprotected:void MoveForward(float value);void MoveRight(float value);void BeginCrouch();void EndCrouch();.cpp#include"Components/InputCompone...原创 2019-03-06 16:57:09 · 513 阅读 · 1 评论 -
UE4创建Actor组件CPP(_杰森大师)
在新加CPP类中选择Actor Component接下来在。h中回到蓝图添加组件便可进行设置原创 2019-03-08 19:16:49 · 756 阅读 · 0 评论