编程
文章平均质量分 89
杰森大师
这个作者很懒,什么都没留下…
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字符编码(_杰森大师)
编码格式的理解原创 2022-07-07 23:08:03 · 242 阅读 · 0 评论 -
UE4常用到的C++函数和类
ConstructorHelpers类需包括头文件#include "UObject/ConstructorHelpers.h"应为静态加载只能在构造函数中添加1.FObjectFinder用于加载材质和模型等2.FClassFinder用于加载其他类,因格式问题需在复制地址后加入_C或者改成/Game/Character/NewAnimBlueprint,否则会出BUG一开就崩溃A...原创 2019-12-24 15:48:36 · 1338 阅读 · 0 评论 -
UE4C++笔记(_杰森大师)
UE4 c++ cast的用法.CPP中先获取要cast的类的.h头文件在获取Kismet/GameplayStatics.h#include"Public/Character/GameCharacter.h"//自己想cast的类#include"Kismet/GameplayStatics.h"AGameCharacter*MyCharacter=Cast<AGameChar...原创 2019-11-04 18:07:43 · 1683 阅读 · 0 评论 -
UE4 关于Kinect(_杰森大师)
介绍一下UE4 kinect暂时有两个kinect使用插件kinect 4 Unreal以及Neo Kinect1.kinect 4 Unreal这是一款免费学习版的kinect,啥意思咧,就是你只能拿来学习,没办法进行打包,如果你想进行打包,你必须翻墙去联系他们进行打包,他们按照你的项目用于什么项目,利益大小等来进行收费,反正挺坑的,单纯的用于学习,玩kinect还好,商业化的还是有点坑...原创 2019-04-08 18:56:49 · 4040 阅读 · 0 评论 -
UE4 一些类,变量特别简单的翻译(_杰森大师)
UE4定义UE4定义ENUM 枚举Struct 结构体BlueprintFunctionLibrary 蓝图函数库ActorComponent 物体组件Interface 接口UE4定义你好!ENUM 枚举枚举值,在UE4中一般用于一系列相同的事情,例如你的连招类型,血量的高低,武器的类型,这样定义的好处是当你在用斧头的时候,你设置这物体枚举值为斧头,那他在动画蓝图做个判断采用斧头的攻击方...原创 2019-04-02 11:42:55 · 502 阅读 · 0 评论 -
无聊乱做的一个线连线的功能()蓝图的(_杰森大师)
发效果图接下来是制作流程1,创建输出环境(固定视角,鼠标出现及点击,线性检查等。在关卡蓝图里面写)2,创建光束粒子的材质和特效直接上图了,懒得解释,别告诉我你不懂其实Source不用写的,我顺便写了主要是目的Target要弄3,接下来创建一个actor来放这些粒子,然后创建instanceParameter实例参数source可以不用创建,反正没用到,虽然我用了。233...原创 2019-04-11 12:19:07 · 561 阅读 · 0 评论 -
代码分享(_杰森大师)
Character.h.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Character.h"#include "GameCharacter.generated.h"class ASWeapon;class HSHealthComponent;UCLASS()class NOSTOPP_API AGam...原创 2019-03-19 12:17:33 · 793 阅读 · 3 评论 -
UE4 C++PhysicalSurface(_杰森大师)
先在项目设置的Physics中设置在内容浏览器增加物理材质在里面进行定义进入人物的physics中将自己创的定义进去这样角色就拥有了物理材质,接下来进入程序加上互动。呈现点效果进入项目.h文件中增加宏定义,=//就是给这两个物理材质增加个假名,等下容易进行调用#define SURFACE_FLESHDEFAULT SurfaceType1#define SU...原创 2019-03-07 22:05:49 · 960 阅读 · 2 评论 -
UE4创造控制台变量(_杰森大师)
FAutoConsoleVariableRef在.CPPinclude ""下面增加static int32 名字=0;FAutoConsoleVariableRef 自己定义这函数的名字(TEXT("/*游戏运行时,点击~输入这个text自己定义的名字*/COOP.Weapon"),名字,TEXT("用于干嘛"),ECVF_Cheat/*标志干嘛*/);在后面的函数中增加定义原创 2019-03-07 14:16:56 · 1144 阅读 · 0 评论 -
UE4创建Actor组件CPP(_杰森大师)
在新加CPP类中选择Actor Component接下来在。h中回到蓝图添加组件便可进行设置原创 2019-03-08 19:16:49 · 777 阅读 · 0 评论