UE4C++全局类(_杰森大师)

15 篇文章 5 订阅
7 篇文章 0 订阅

全局类一

UBlueprintFunctionLibrary(蓝图函数库)

UE4的静态类,主要给蓝图提供静态函数,如果C++写没必要用到

全局类二

UGameSingleton(游戏单例)

GEngine->GameSingleton,一个GEngine下的UObject指针,UE4专门提供出来作为全局变量给所有对象调用,ue4建议放置不需要修改数据的这个对象
需创建一个object类
在这里插入图片描述
其中的Blueprintable,BlueprintType去
包裹属性里面看
蓝图中创建继承这个类的对象
在这里插入图片描述
自己定义参数
在这里插入图片描述
后面到projectsetting项目设置里面去找到
在这里插入图片描述
当你想在其他的类中调用这些全局变量时,需要进行强转

	UTESTObject*TESTObject = Cast<UTEXTObject>(GEngine->GameSingleton);

现在就可以进行调用了

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值