js调用unity程序_Unity3D 里 C# 和JS互相访问方法

方法01

------------------------JS访问C#的变量-----------------------------

JS脚本:

import System.Reflection;

var ee = 0;

var ddf:GameObject;

function OnGUI ()

{

var targetController1:Component= ddf.GetComponent("ctrl");

var fieldInfo: FieldInfo=targetController1.GetType().GetField("csvalue");

if(GUI.Button(Rect(100,100,100,100),"Call"))

{

ee=fieldInfo.GetValue(targetController1);

print(ee.ToString());

}

}

C#脚本:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ctrl : MonoBehaviour

{

public int csvalue = 100;

void Start ()

{

}

void Update ()

{

}

}

-----------------------c#访问JS变量------------------------

c#代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System;

using System.Reflection;

public class CtoJS : MonoBehaviour {

public GameObject tt;

public String moneycount;

public String boncount;

// Use this for initialization

void Start ()

{

Component AComponent = tt.GetComponent("CllisionsSomeThing");

FieldInfo fieldInfo = AComponent.GetType().GetField("MC");

FieldInfo fieldInfo1 = AComponent.GetType().GetField("BomCount");

moneycount = fieldInfo.GetValue(AComponent).ToString();

boncount= fieldInfo1.GetValue(AComponent).ToString();

print(moneycount);

print(boncount);

}

void Update ()

{

}

}

js代码:

#pragma strict

var MC = "sdfsdfs";

var BomCount = 1000;

function Start

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