unity 如何获取到屏幕中间_Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置

在Unity中获取鼠标在屏幕的准确点击位置,常见的转化坐标系和Ray检测方法并不理想。正确做法是利用Input.mousePosition获取屏幕坐标,然后减去屏幕宽度和高度的一半以调整到屏幕中心为原点。或者使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle方法,结合相机进行转换。这两种方法能确保获取到精确的鼠标点击位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

想要获取鼠标在屏幕的准确点击位置,千万不要胡乱写,什么转化坐标系,什么Ray射线检测都是浮云。

1,转化坐标系只是相对而言,并不能准确实现当前鼠标点击在屏幕的位置;

2,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么??(0,0,0)。

所以,请看如下正解。

第一种:

我用坐标系转化时发现值并没有什么变化,网上乱七八糟的都有。

其实很简单,Input.mousePosition本身就是屏幕坐标(二维),

不能直接使用是因为,屏幕空间以像素定义。屏幕的左下为(0,0);右上是(pixelWidth,pixelHeight),

或者说以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)

而屏幕的基准点在屏幕中心(Screen.width/2,Screen.height/2),需要减掉二分之一坐标值,也就是减去二分之一屏幕的宽、高。

将基准点放置屏幕的左下角,即基准点为(0,0).

此时m_panel的屏幕坐标就对应到tranPos的x、y值。

Transform(RectTransform)  m_panel;

float X = Input.mousePosition.x - Screen.width / 2f;

float Y = Input.mousePosition.y - Screen.height / 2f;

Vector2 tranPos =

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