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1 set
1.1 set的特性
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所有元素会根据元素的键值自动被排序
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set元素的键值就是实值,实值就是键值,不允许元素重复
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无法通过set的迭代器修改set的元素值(键值关系到元素的排列规则)
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set<T>::iterator
被定义为底层RB-tree
的const_iterator,杜绝写入操作
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STL特别提供了一组set/multiset相关算法,包括交集、联集、差集、对称差集
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set以
RB-tree
为底层机制,几乎所有的set操作行为皆是转调用RB-tree的操作行为
2 map
2.1 map的特性
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所有元素会根据元素的键值自动被排序。
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map的所有元素都是pair,同时拥有实值(value)和键值(key)。pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值。
//pair定义
template<class T1, class T2>
struct pair {
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair() : first(T1()), second(T2()) {}
pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {}
}
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map不允许两个元素拥有相同的键值。
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无法通过map的迭代器修改元素的键值,但能够修正元素的实值(因为map元素的键值会影响到map元素的排列规则)。因此,map iterator既不是const iterator,也不是mutable iterator。
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标准的STL map以RB-tree为底层机制,几乎所有的map操作皆是转调用RB-tree的操作行为
测试程序:
#include <map>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
map<string, int> simap;
simap[string("wbc01")] = 1;
simap[string("wbc02")] = 2;
simap[string("wbc03")] = 3;
simap[string("wbc04")] = 4;
pair<string, int> value(string("hlm05"), 5);
simap.insert(value); // #1
map<string, int>::iterator simap_iter = simap.begin();
for (; simap_iter != simap.end(); ++simap_iter)
cout << simap_iter->first << ' ' << simap_iter->second << endl;
cout << "----------------" << endl;
int number = simap[string("wbc03")]; //#2subscript操作符
cout << number << endl;
/*
对于关联式容器,应使用其所提供的find函数来搜寻元素,效率
高于STL算法find()。因位STL算法只是循序搜索
*/
cout << "----------------" << endl;
map<string, int>::iterator ite;
ite = simap.find(string("hlm06"));
if (ite == simap.end())
cout << "Not find hlm06" << endl;
ite = simap.find(string("hlm05"));
if (ite != simap.end())
cout << "Find hlm05" << endl;
cout << "---通过迭代器修改实值(not key)---" << endl;
//修改实值
ite->second = 20; //通过迭代器修改实值
int num = simap[string("hlm05")];
cout << num << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 insert()与subscript操作符
2.2.1 insert()
pair<iterator, bool> insert(const value_type& x) {
return t.insert_unique(x);
}
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inert()调用底层机制RB-tree的insert_unique函数执行(map不允许相同键值存在,multimap允许)
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返回值型别是一个pair,迭代器指向被插入的元素,bool表示插入成功与否
2.2.2 subscript操作符
map<string, int> simap;
simap[string("wbc01")] = 1; //左值
int num = simap[striing("wbc01")]; //右值
左值右值都使用的关键在于返回值采用by reference传递形式。
subscript操作符的工作内容即是根据键值找出实值:
template<classKey, class T, class Compare = less<key>, class Alloc = alloc>
class map {
public:
typedef Key key_type; //键值型别
typedef pair<const Key, T> value_type; //元素型别(键值/实值)
//...
public:
T& operator[](cont key_type& k) {
return (*((insert(value_type(k, T()))).first)).second; //#3
}
//...
};
#3代码:
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根据键值和实值做出一个元素 ,由于实值未知,所以产生一个与实值型别相同的暂时对象替代:
value_type(k, T())
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将该元素插入到map中:
insert(value_type(k, T()))
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插入操作返回一个pair,其第一元素是个迭代器,指向插入妥当的新元素,或键值重复的旧元素。取插入操作所返回的pair的第一元素:
(insert(value_type(k, T()))).first
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第一元素是个迭代器,指向被插入的元素,提领该迭代器:
*((insert(value_type(k, T()))).first)
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获得一个map元素,是一个由键值和实值组成的pair。取其第二元素,即为实值:
(*((insert(value_type(k, T()))).first)).second
3 multiset&multimap
mutliset/multimap的特性及用法与set/map完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复,因此它的插入操作采用的是底层RB-tree的insert_equal() 。