Unity 一个MeshRenderer下添加多个Material并在脚本中使用

        Unity的MeshRenderer提供了Materials数组,支持同时挂多种材质。这样做的目的是,为含有Mesh对象的多个SubMesh使用不同的材质,渲染不同的效果。
在这里插入图片描述
        需要添加多个Material直接在对象的Inspector窗口修改Materials的Size,然后把待添加的材质拖入Element选项框即可。
        在脚本中获取Materials数组的方法:

Material[] materialArray = transform.parent.GetComponent<MeshRenderer>().materials;
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好的,以下是一个简单的脚本,可以将多个被选的物体合并,并且将它们的材质也合并到一起: ```csharp using UnityEngine; public class MergeObjects : MonoBehaviour { public void Merge() { GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects; if (selectedObjects.Length <= 1) { Debug.LogWarning("Please select at least 2 objects to merge"); return; } // Create a new parent object for the merged objects GameObject parentObject = new GameObject("Merged Object"); // Create a new mesh to store the combined meshes Mesh combinedMesh = new Mesh(); // Combine the meshes of the selected objects into the combined mesh CombineInstance[] combineInstances = new CombineInstance[selectedObjects.Length]; for (int i = 0; i < selectedObjects.Length; i++) { MeshFilter meshFilter = selectedObjects[i].GetComponent<MeshFilter>(); combineInstances[i].mesh = meshFilter.sharedMesh; combineInstances[i].transform = meshFilter.transform.localToWorldMatrix; } combinedMesh.CombineMeshes(combineInstances); // Create a new game object with a mesh renderer and filter to hold the combined mesh GameObject mergedObject = new GameObject("Merged Mesh"); mergedObject.transform.SetParent(parentObject.transform); mergedObject.AddComponent<MeshFilter>().sharedMesh = combinedMesh; mergedObject.AddComponent<MeshRenderer>(); // Combine the materials of the selected objects into a single material Material[] materials = new Material[selectedObjects.Length]; for (int i = 0; i < selectedObjects.Length; i++) { Renderer renderer = selectedObjects[i].GetComponent<Renderer>(); materials[i] = renderer.sharedMaterial; } Material mergedMaterial = new Material(Shader.Find("Standard")); mergedMaterial.CopyPropertiesFromMaterial(materials[0]); mergedMaterial.name = "Merged Material"; mergedMaterial.mainTexture = null; // You can modify this to set the texture of the merged material mergedObject.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = mergedMaterial; // Destroy the selected objects foreach (GameObject selectedObject in selectedObjects) { DestroyImmediate(selectedObject); } } } ``` 你可以将这个脚本挂载到一个空的游戏对象上,然后在 Unity 编辑器选择多个需要合并的物体,点击这个空游戏对象上的“Merge”按钮,即可完成合并操作。

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