【Unity学习笔记】动态更改多个材质球(materials数组)

    如果需要在Unity中变换角色的外观,就要更改角色的材质球。当角色是由几部分构成时,要更改多个材质球,需调用方法GetComponentsInChildren<>()。该方法可以获得所有子对象中类型为type的组件。(而GetComponentInChildren采用深度优先只找到第一个满足要求的组件)

    遇到问题如下:修改角色材质球为另一材质球,执行后无变化,在网上找到相同问题如下,该问题未解决。

    解决方法如下:

public Material playerColor;
foreach (MeshRenderer i in GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true))
{
    i.materials[0].color = playerColor.color;
}

    可能原因:材质球不能替换,要通过修改材质球的子属性实现材质球的更改。

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