Unity shader教程-第三课:实践!同一个shader,多个material。

本文是Unity Shader教程的第三课,通过修改Properties和surf()方法,使用同一shader创建了四个不同的material,实现了不同的球体效果。在Unity中,通过Ctrl+D复制material并更改颜色属性,展示了如何在不改变shader的情况下实现物体表现的差异。讲解了Unity中material存储颜色值的方式,并介绍了如何查看material文件的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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这节课我们开始利用我们学到的Properties知识来改动代码,用一个shader实现如下图的几个不同的球体:


步骤:


  • 使用MonoDevelop打开shader文件
  • 保证Properties里面是如下内容


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