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处理创建、跟踪、保存和加载对象的系列教程。原教程地址:
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/catlikecoding.com原作者:Jasper Flick
200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。
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第一篇:持久化对象(Creating, Saving, and Loading )
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理 (一)——持久化对象(Creating,Saving和Loading)zhuanlan.zhihu.com![37823d3a666011e390594913483e272f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/442e6ea0ee03f6170e98d9936788ac0c.jpeg)
第二篇:对象多样性(Fabricating Shapes)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(二)——对象多样化(Fabricating Shapes)zhuanlan.zhihu.com![f06a5ce7ea82e57c1f0fbda3e5d3762a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/91ea1e7874368011ecf00fe0ac71c2bc.jpeg)
第三篇:复用对象(Object Pools)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(三)——复用对象(Object Pools)zhuanlan.zhihu.com![8d9a65b99da4e4b0a351c8c474f17908.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/aa158de14db71349082b61ed7df473d1.jpeg)
第四篇:多场景(Loading Levels)
放牛的星星:Unity基础教程系列-对象管理(四)——多场景(Loading Levels)zhuanlan.zhihu.com![98f0f90c0e4fb51840fa919e9c3bcf95.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6767ffa9ce52d6b944406afcf9c9df1e.jpeg)
第五篇:生成区(Level Variety)
放牛的星星:Unity基础教程系列-对象管理(五)——生成区域(Level Variety)zhuanlan.zhihu.com![18136d074e510575cafb3e34fc1e73f9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e45ae4918c27ccb98475c974091b4a2e.jpeg)
第六篇:更多游戏状态(Saving All That Matters)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(六)——更多游戏状态(Saving All That Matters)zhuanlan.zhihu.com![cf91fd053eafa45ff00130b2d0818f76.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8bfd7f8b22decc0fcfdd29bf8cbd8dd4.jpeg)
第七篇:可配置形状(Variety of Randomness)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(七)——可配置形状(Variety of Randomness)zhuanlan.zhihu.com![4a1203a7a36faf2a3eeec877629abf6b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5868806bea506a7bb90522ba70b2b6c8.jpeg)
第八篇:更多工厂(Where Shapes Come From)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)zhuanlan.zhihu.com![218fdcc8b943d18b174e9362780e2797.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/70e6b4d535fd33b4a6de605d3fae8ce3.jpeg)
第九篇:形状行为(Modular Functionality)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(九)——形状行为(Modular Functionality)zhuanlan.zhihu.com![444a1b3651a55ed3ad71b0f988ca9d99.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/20fe418891f21e5a590f6772027c8b5a.jpeg)
第十篇:卫星(Shape Relationships)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(十)——卫星(Shape Relationships)zhuanlan.zhihu.com![dd61c4b695a7f49e777078f87fd17902.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c89ea9dc07064d75167a8749e68a4aeb.jpeg)
第十一篇:生命周期(Growth and Death)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(十一)——生命周期(Growth and Death)zhuanlan.zhihu.com![adbc53c165c04e6bf64441c768f95516.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/260715b7ba67c5c702096d6c8f988305.jpeg)
第十二篇:更复杂的关卡(Spawn, Kill, and Life Zones)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(十二)——更复杂的关卡(Spawn,Kill Life Zones)zhuanlan.zhihu.com![be5b05dcbc43b13013494382ce6e656f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e6df72123348f23ffe8232bd70a6f658.jpeg)
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