unity 加载关卡_【完结】Unity基础教程系列——Unity对象管理12篇

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处理创建、跟踪、保存和加载对象的系列教程。原教程地址:

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/​catlikecoding.com

原作者:Jasper Flick
200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。

放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入土——收藏这一篇就够了​zhuanlan.zhihu.com
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第一篇:持久化对象(Creating, Saving, and Loading )

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理 (一)——持久化对象(Creating,Saving和Loading)​zhuanlan.zhihu.com
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第二篇:对象多样性(Fabricating Shapes)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(二)——对象多样化(Fabricating Shapes)​zhuanlan.zhihu.com
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第三篇:复用对象(Object Pools)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(三)——复用对象(Object Pools)​zhuanlan.zhihu.com
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第四篇:多场景(Loading Levels)

放牛的星星:Unity基础教程系列-对象管理(四)——多场景(Loading Levels)​zhuanlan.zhihu.com
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第五篇:生成区(Level Variety)

放牛的星星:Unity基础教程系列-对象管理(五)——生成区域(Level Variety)​zhuanlan.zhihu.com
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第六篇:更多游戏状态(Saving All That Matters)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(六)——更多游戏状态(Saving All That Matters)​zhuanlan.zhihu.com
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第七篇:可配置形状(Variety of Randomness)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(七)——可配置形状(Variety of Randomness)​zhuanlan.zhihu.com
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第八篇:更多工厂(Where Shapes Come From)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)​zhuanlan.zhihu.com
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第九篇:形状行为(Modular Functionality)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(九)——形状行为(Modular Functionality)​zhuanlan.zhihu.com
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第十篇:卫星(Shape Relationships)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(十)——卫星(Shape Relationships)​zhuanlan.zhihu.com
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第十一篇:生命周期(Growth and Death)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(十一)——生命周期(Growth and Death)​zhuanlan.zhihu.com
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第十二篇:更复杂的关卡(Spawn, Kill, and Life Zones)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(十二)——更复杂的关卡(Spawn,Kill Life Zones)​zhuanlan.zhihu.com
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故事简介丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕......这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天 时长课程分为上下两部,共64节课(21.1小时)其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时)课程特色对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解全程直播,坚决不在直播外偷偷修改展示所有细节,手把手教学游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure完善的售后支持涵盖实战中常用的知识点Physics,刚体,碰撞,弹簧体Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层Animation,动画编辑与录制单例模式协程Dotween粒子特效射线检测键盘和移动端输入Cinemachine相机跟随,Confiner扩展UGUI常见控件,HUD屏幕自适应地图与关卡解锁关卡滑动背景滚动子弹轨迹计算音效管理场景编辑数据及上下文存储大纲丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(下)  1.背景设置原理解析2.背景设置以及云彩,山,树的滚动3.游戏状态菜单4.暂停、恢复、重新开始5.主菜单的状态切换,地图选择6.地图解锁7.关卡列表展示8.关卡列表左右滑动9.关卡进入,解锁,关卡的最佳成绩设置10.通关界面UI设计以及显示11.通关界面的数值更新、加载下一关12.通关界面动画效果13.移动端输入控制14.音效(上)15.音效(下)16.场景整理与规划,总分计算,地形编辑17.关卡W1-1(丛林)18.关卡W1-219.关卡W1-320.关卡W1-421.关卡W1-522.关卡W1-623.关卡W1-724.关卡W1-825.关卡W1-926.关卡W1-1027.关卡W1-1128.关卡W1-1229.关卡W2-1(荒漠)30.关卡W2-231.关卡W2-332.关卡W3-1(冰雪)33.关卡W3-234.关卡W3-335.游戏打包、课程总结
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