【Unity游戏开发基础】如何实现点击按钮后动态加载下一个场景

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本文介绍了Unity游戏中实现点击按钮动态加载下一个场景的基础方法。首先,简单方法是通过HardCoding静态指定加载场景,而更灵活的方式是利用当前场景索引加一,动态获取BuildSetting中列出的序列下一个场景进行加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

众所周知,Unity游戏就是靠一个又一个的场景Scene组成的,通过点击某个按钮,比如菜单按钮,实现场景的切换是Unity开发中的一个基础需求。

【简单实现方法】

如果游戏比较简单,场景数目比较少,那么用静态指定的方法加载即可。
按钮挂载脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine
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