unity 场景漫游

 public float zoomSensitivity = 2f;
    public float mouseSensitivity = 2f;
    public float speedSensitivity = 5f;
    private float m_deltX = 0f;
    private float m_deltY = 0f;
    private Camera mainCamera;
    public bool needDamping = true; //是否需要的阻尼
    private float damping = 5;//阻尼 


    void Start()
    {
        mainCamera = GetComponent<Camera>();
        //旋转的起始位置
        Vector3 angles = transform.eulerAngles;
        m_deltX = angles.y;
        m_deltY = angles.x;
    }

 

    void Update()
    {
        UFOMove();
        //ZoomMove();
        LookRotation();
    }

  

    //滚轮移动前后
    private void ZoomMove()
    {
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
        {
            mainCamera.transform.localPosition = mainCamera.transform.position + mainCamera.transform.forward * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSensitivity; ;
        }
    }
    //摄像机移动
    private void UFOMove()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
        {
            horizontal *= 3; vertical *= 3;
        }
        mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * vertical * speedSensitivity * Time.deltaTime);
        mainCamera.transform.Translate(Vector3.right * horizontal * speedSensitivity * Time.deltaTime);
    }

    //摄像机旋转
    private void LookRotation()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            m_deltX += Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
            m_deltY -= Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity;
            m_deltX = ClampAngle(m_deltX, -360, 360);
            m_deltY = ClampAngle(m_deltY, -70, 70);
        }

        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(m_deltY, m_deltX, 0.0f);

        if (needDamping)
        {
            mainCamera.transform.rotation = Quaternion.Lerp(mainCamera.transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * damping);
        }
        else
        {
            mainCamera.transform.rotation = Quaternion.Euler(m_deltY, m_deltX, 0);
        }

    }


    float ClampAngle(float angle, float minAngle, float maxAgnle)
    {
        if (angle <= -360)
            angle += 360;
        if (angle >= 360)
            angle -= 360;

        return Mathf.Clamp(angle, minAngle, maxAgnle);
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值