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原创 unity 例子特效做的闪烁背景

public GameObject effectPrefab1, effectPrefab2, effectPrefab3, effectPrefab4, effectPrefab5; private bool isXian = false; private int number = 0; void Start() { }...

2019-06-20 13:02:37 1517

原创 unity 圆形阵列+定向旋转+定时自动旋转

private int number; //子物体个数 private float angle = 0;//角度 public float r = 1;//阵列半径 private int cishu = 0;//旋转次数 public float rotateSpeed = 10;//旋转速度 private int jishi = 0...

2019-06-19 13:56:57 1783 1

原创 unity 圆环算法---排列成圆环

private int number; //子物体个数 private float angle = 0;//角度 public float r = 1; void Start() { number = this.transform.childCount; Debug.Log("子物体数量:" + number);...

2019-06-19 11:14:49 2265

气泡图-词云-动态生成-物理碰撞-挤出

随机动态生成圆,达到动态挤出生成气泡图效果

2024-08-09

星空.unitypackage

再文章里面看可以找到源码,但是没有粒子特效,这是我做好的到粒子特效的星空,互相学习吧

2019-06-20

物体自发光材质的设置

物体自发光,材质的设置,环境的设置 !

2018-10-24

双面材质,看看有没有用

有材质,和颜色双面都有!

2018-10-24

自己触屏插件,支持window7多点触屏,unity5以上使用

自己书写,就是简单的代码,unity5以上的版本本身就支持window7的多点触屏,写的不好,请多指教。

2018-10-24

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