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原创 unity 例子特效做的闪烁背景
public GameObject effectPrefab1, effectPrefab2, effectPrefab3, effectPrefab4, effectPrefab5; private bool isXian = false; private int number = 0; void Start() { }...
2019-06-20 13:02:37 1517
原创 unity 圆形阵列+定向旋转+定时自动旋转
private int number; //子物体个数 private float angle = 0;//角度 public float r = 1;//阵列半径 private int cishu = 0;//旋转次数 public float rotateSpeed = 10;//旋转速度 private int jishi = 0...
2019-06-19 13:56:57 1783 1
原创 unity 圆环算法---排列成圆环
private int number; //子物体个数 private float angle = 0;//角度 public float r = 1; void Start() { number = this.transform.childCount; Debug.Log("子物体数量:" + number);...
2019-06-19 11:14:49 2265
空空如也
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