unity 例子特效做的闪烁背景

 

    public GameObject effectPrefab1, effectPrefab2, effectPrefab3, effectPrefab4, effectPrefab5;

    private bool isXian = false;
    private int number = 0;

    void Start()
    {

    }


    void Update()
    {


        if (number <= 100)
        {
            number++;
        }
        else
        {
            ShiLiHua(effectPrefab1);
            ShiLiHua(effectPrefab2);
            ShiLiHua(effectPrefab3);
            ShiLiHua(effectPrefab4);
            ShiLiHua(effectPrefab5);

            number = 0;

        }

 

    }

 

 

    public void ShiLiHua(GameObject game)
    {
        int number5 = Random.Range(1, 8);

        for (int i = 0; i < number; i++)
        {
            GameObject nn = Instantiate(game);

            nn.transform.parent = transform;

            float xx = Random.Range(0, 20);
            float yy = Random.Range(-8, 8);
            float zz = Random.Range(-10, 10);

            nn.transform.localPosition = new Vector3(xx, yy, zz);


        }


    }

五个特效

 

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