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原创 ue4 创建材质
1.从外界导入模型2选择好外部模型后,4.没导入碰撞器和材质的情况下,自己创建碰撞器,双击模型进入。3.创建材质2.双击材质,进材质,进行编辑。v+鼠标左键 创建颜色1+鼠标左键 创建一个常量m+鼠标左键 创建一个融合t+鼠标左键 创建一个材质贴图l+鼠标左键 中间差值改变纹理深浅...
2019-09-29 12:10:17 2949 1
原创 unity 接口类(一)
API地址:https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/ScriptReference/Events.PersistentListenerMode.html1.IBeginDragHandler:在启动拖动之前调用。2.IDragHandler:当拖动发生时,每次移动光标时都会调用此命令。3.IEndDragHandler:拖动...
2019-09-18 21:08:42 884
原创 UE4 类的构造函数和继承
1.v1.cpp运行的文件#include "pch.h"#include <iostream>#include "Lei.h"#include "WalkMan.h"int main(){ cout << "Hello World!\n" << endl; //调用有参数的构造函数 Lei lei = Lei(100...
2019-09-18 16:52:04 1377
原创 UN4 C++接入和蓝图的输出
1.蓝图输出控制2.c++输出2.1Repor.cpp#include "Reporter.h"// Sets default values for this component's propertiesUReporter::UReporter(){ // Set this component to be initialized when the game st...
2019-09-17 16:13:33 1843
空空如也
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