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原创 ue4 打包设置

2019-09-29 12:30:25 1390

原创 ue4 创建材质

1.从外界导入模型2选择好外部模型后,4.没导入碰撞器和材质的情况下,自己创建碰撞器,双击模型进入。3.创建材质2.双击材质,进材质,进行编辑。v+鼠标左键 创建颜色1+鼠标左键 创建一个常量m+鼠标左键 创建一个融合t+鼠标左键 创建一个材质贴图l+鼠标左键 中间差值改变纹理深浅...

2019-09-29 12:10:17 2949 1

原创 ue4 创建一个新的场景和材质赋予

1.创建2.选中所有面给材质3.挖洞

2019-09-29 09:49:31 1036

原创 unity 接口类(一)

API地址:https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/ScriptReference/Events.PersistentListenerMode.html1.IBeginDragHandler:在启动拖动之前调用。2.IDragHandler:当拖动发生时,每次移动光标时都会调用此命令。3.IEndDragHandler:拖动...

2019-09-18 21:08:42 884

原创 UE4 类的构造函数和继承

1.v1.cpp运行的文件#include "pch.h"#include <iostream>#include "Lei.h"#include "WalkMan.h"int main(){ cout << "Hello World!\n" << endl; //调用有参数的构造函数 Lei lei = Lei(100...

2019-09-18 16:52:04 1377

原创 UN4 C++接入和蓝图的输出

1.蓝图输出控制2.c++输出2.1Repor.cpp#include "Reporter.h"// Sets default values for this component's propertiesUReporter::UReporter(){ // Set this component to be initialized when the game st...

2019-09-17 16:13:33 1843

气泡图-词云-动态生成-物理碰撞-挤出

随机动态生成圆,达到动态挤出生成气泡图效果

2024-08-09

星空.unitypackage

再文章里面看可以找到源码,但是没有粒子特效,这是我做好的到粒子特效的星空,互相学习吧

2019-06-20

物体自发光材质的设置

物体自发光,材质的设置,环境的设置 !

2018-10-24

双面材质,看看有没有用

有材质,和颜色双面都有!

2018-10-24

自己触屏插件,支持window7多点触屏,unity5以上使用

自己书写,就是简单的代码,unity5以上的版本本身就支持window7的多点触屏,写的不好,请多指教。

2018-10-24

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