UE4 类的构造函数和继承

1.v1.cpp运行的文件

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include "Lei.h"
#include "WalkMan.h"

int main()
{

    cout << "Hello World!\n" << endl;

    //调用有参数的构造函数
    Lei lei = Lei(100,10);
    //调用普通函数
    lei.Attack();
    cout << lei.Hp << endl;
    cout << lei.Damage << endl;

    //调用无参数的构造函数
    Lei lei2 = Lei();
    //调用普通函数
    lei2.Attack();

    cout << lei2.Hp << endl;
    cout << lei2.Damage << endl;


    WalkMan walkMan = WalkMan(30,30);

    walkMan.Attack();
    walkMan.Walk();
    cout << walkMan.Hp << endl;
    cout << walkMan.Damage << endl;

 

    return 0;
}

2.pch.h文件,引入库的文件

#include <iostream>
#include <tchar.h>
#include <string >

using   namespace std;

3.父类文件

Lei.cpp

#include "pch.h"
#include "Lei.h"

 

void Lei::Attack()
{
    Hp--;
    Damage--;
    cout << "攻击" << endl;
}

Lei::Lei(int hp,int damage) {

    Hp = hp;
    Damage = damage;


}

Lei::Lei()
{
    Hp = 1000;
    Damage = 1000;
}

 

Lei.h

class Lei
{
public:


    int Hp;
    int Damage;

    void Attack();

    Lei(int hp,int damage);

    Lei();

private:


};

4.子文件

WalkMan.h

#include "Lei.h"

//继承Lei
class WalkMan : public Lei


{
public:
    WalkMan(int hp,int damage);
    ~WalkMan();

 

    void Walk();
};

 

WalkMan.cpp

#include "pch.h"
#include "WalkMan.h"

 

//调用父类的构造函数
WalkMan::WalkMan(int hp, int damage):Lei(hp,damage)
{

 

}

WalkMan::~WalkMan()
{
}

void WalkMan::Walk()
{
    cout << "正在行走!" << endl;


}

 

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