怎么导入角色_从蒙皮绑定,动画模拟,到导入虚幻引擎全流程....

一个关于从绑定与蒙皮、角色动画、到导入虚拟引擎的绑定动画内容,分享给大家。

效果图

18d68d92d48caf995ab7ddbf9fe1c978.gif

这个绑定动画用到的软件有:Maya,Unreal Engine 4,ARTv1插件, tweenMachine插件。

其中运用到UE4蓝图功能,制作角色蓝图和添加蓝图动画。

1d244279dcf8e104b6d21c42739232dd.gif

值得一说的是,这里使用的ARTv1插件它能让绑定变得十分简单、便捷;还拥有非常耐用的控制选择器,和其他工具配合,使动画化变得更加方便。

ART (全称Animation and Rigging Toolkit) ,是一套专为 Autodesk Maya 创建的动画和骨架工具。

Epic 在其所有项目中也会使用这个工具,例如《堡垒之夜》、《帕拉贡》、《虚幻竞技场》和《机械重装》。

它是一套综合角色创建工具,贯穿创建角色的整个过程,包括骨骼创建、骨骼定位、骨架创建和成品动画。

制作步骤如下

第一步:前期准备工作

首先是要确定模型走线的方向和走线的分布,因为只有知道了角色要怎么动,才知道要在模型的哪些地方放置骨骼和肌肉。

除此之外,在开始还会教大家安装ARTv1插件,大家不用担心软件的安装问题了。

e7484b15c5d9a2a50fd81ac49bb01103.gif

第二步:角色蒙皮制作
在蒙皮过程中,通过制作代理网格,调节表皮上的每个点受骨骼影响的范围以及程度

然后通过关节放置,做好大腿、手指、胸腔、披风、脸、脖子、头发胡子等等相应的蒙皮,让其形变可自然流畅使模型在任何姿势下都保证优美的轮廓线

再通过编辑控制器,微调和优化蒙皮网格,最后微调绑定。

上半身蒙皮

295bb0b9ecbc9ecfba04487203abdff9.gif

第三步:动画模拟
接下来到动画场景准备,制作空闲动画、行走周期动画

完成行走周期动画制作后,将正常行走改为手持锤子,开始为跑步周期设置动画

接着将正常跑步改为手持锤子跑步做攻击动作模拟,添加keys,重新设置时间轴,以完成攻击动作的模拟。

▷▶手持锤子跑步动作设置

1b231ebf9ae3f234f2fe3c2be926cb12.gif

这一阶段,我们将会循序渐进地带大家完成整个流程的动作设置,每一个步骤都详细展示,让大家掌握其中的难点和技巧!

第四步:导入虚拟引擎
在完成了角色绑定和动画化之后,把所有的东西都导入到游戏引擎中整合起来,接着制作角色蓝图、动画蓝图,并添加攻击动画模拟。

最后使用montage制作动画图层,以及最终输出。

▷▶添加攻击动画

85a5c55591cb30920708dbb11efdbadd.gif
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值