将3DMax编辑的动画,导入给已经绑定蒙皮好的模型给Unity使用

现在程序猿想做独立游戏,即容易,也难。

说容易,引擎越来越傻瓜化。

说难,到哪去找靠谱的美术?


好在伟大的AssetStore(还有淘宝上)有大批不赖的资源可以用。


现成的模型,是好,但是,没有配套的动作,却是一件让人头疼的事情,即使用IK动画,也不能完美的弥补这一缺陷。

虽然Unity具备 retargeting 功能,但是,也不是万能的,很多情况下,非标准的骨骼会导致动画无法兼容。


好在学学用3Dmax做做简单的动作,还是不太需要美术功底儿的,起码原型阶段可以自己搞搞,对付一下。


最近花了点时间,研究了一下如何从3DMax里面导出动画,匹配现有已经绑定好,做好蒙皮的模型。


(1)研究原有模型的结构,需要注意的重点是

模型有几根Spine骨头

模型的twist骨骼有几个

模型的整体组织方式。


(2)研究明白之后,我发现


我买的模型,有3个Spine,这是和标准Unity模型不一致的地方,也是导致重定向失败的罪魁祸首。

我建立了一个3DMAX biped 骨骼,并且编辑了一个简单的动作,但是,并不能直接应用于目标动

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