UE4/UE5 虚幻引擎,动画篇(四)骨骼重定向,重定向动画资产

1、选择动画资产的骨骼,打开“重定向管理器”

2、选择“Humanoid人形绑定” 

3、映射对应的骨骼(可以选择自动映射,也可以手动映射。自动映射有时并不一定准确,建议手动再映射一下。)

设置完骨骼绑定之后,可以保存骨骼映射。 方便在不同的项目中使用。

也可以加载已经设置好的骨骼映射,这样就不需要自己手动映射骨骼了。

 4、修改姿势——>保存当前姿势

 5、选择“预览网格体”

 6、选择需要重定向动画资产的目标骨骼, 重复上述的操作。(映射对应的骨骼,保存当前姿势,选择网格预览体)

 7、选择要重定向动画资产的动画资源,鼠标右键——>选择“重定向动画资产”——>"复制动画资产并重定向"

 8、选择骨骼

 9、重定向

重定向之后的动画资产

 

PS:重定向之后的动画资产因为 ,骨骼的初始Pose姿势不一致,因此出现重定向动画资产之后,骨骼偏移扭曲的现象。

●重定向之后的动画资产

●源动画资产

 ● 重定向动画资产的骨骼初始姿势是A Pose 

● 源动画资产的骨骼初始姿势是T Pose

问题修复:

调整骨骼的姿势,之后使用当前姿势。

  再次“重定向动画资产”

总结:

1、“重定向动画资产”的作用是让一个动画资产可以被多种不同的骨骼应用。

2、“重定向动画资产”的缺点,需要骨骼初始姿势与源动画资产的骨骼保持一致,如果姿势不一致需要自己手动调整。否则会出现“重定向动画资产”之后骨骼动作出现偏移,扭曲。

<think>好的,我现在需要回答用户关于Unreal Engine 5教程和开发者指南的问题。首先,我得仔细看看用户的提问内容和提供的引用资料。用户引用了五相关的文章,其中引用[1]到[5]涵盖了UE5的基础概览、入门指南、模板项目以及核心特点等信息。 首先,用户明确需要UE5的教程和开发者指南。根据引用[5],UE5的核心特点包括Lumen、Nanite、MetaHuman等,这些应该是教程的重点。然后,用户可能希望了解如何开始学习,比如安装与设置,系统要求这些基础步骤。引用[4]提到多玩家像素流式传输模板项目,这可能对开发者构建多人游戏有帮助,可以推荐作为学习资源。 接下来,我需要整理官方文档和社区资源。引用[1]和[2]都提到了Unreal Engine的学习资源,包括官方文档和社区教程。同时,引用[3]提到EPIC官方有专门文档,可能需要检查是否与UE5相关。另外,蓝图和C++是UE开发的两大核心,引用[4]提到项目以C++为基础并暴露功能给蓝图,这部分需要强调两者的结合学习。 用户可能还需要具体的项目示例,比如引用[4]中的多玩家模板,这可以作为实践案例。此外,MetaHuman和Quixel Bridge在引用[5]中出现,这些工具的使用教程也是重要的内容。 最后,要确保回答结构清晰,分步骤介绍,并生成相关问题。同时,注意引用对应的来源,比如系统要求部分引用[5],模板项目引用[4]等。需要检查是否有遗漏的重要点,比如性能优化或常见问题解决,但根据现有引用,可能没有足够信息,所以暂时不深入。完成后,生成相关问题,例如官方文档的获取方式、蓝图与C++的选择、资源推荐等。</think>### Unreal Engine 5 教程与开发者指南 以下是针对Unreal Engine 5UE5)的学习路径和资源推荐,结合官方文档与开发者实践经验整理而成: --- #### **1. 官方核心教程与文档** - **官方文档** UE5的[官方文档](https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/)是最权威的学习资源,涵盖引擎功能、工具使用、编程指南等。重点章节包括: - **Lumen与Nanite技术**:学习实时全局光照和虚拟化几何体的配置与优化[^5]。 - **MetaHuman工具**:创建高精度人物模型的工作流程。 - **蓝图与C++结合开发**:通过可视化脚本(蓝图)和代码实现游戏逻辑[^4]。 - **视频教程(Epic官方频道)** Epic Games在YouTube和官方学习平台提供免费教程,例如: - **《UE5初学者入门》**:从项目创建到基础交互设计。 - **《多玩家游戏开发》**:基于像素流式传输模板的多人联机实现。 --- #### **2. 关键学习方向与资源推荐** - **环境配置与项目设置** - **系统要求**:确保硬件满足UE5的最低配置(如DirectX 12兼容显卡、64位处理器)。 - **模板项目**:使用“多玩家像素流式传输模板”快速搭建多人游戏框架(需注意环境依赖项安装)。 - **图形技术实践** - **Lumen光照系统**:通过动态光源场景练习调整光照参数。 - **Nanite几何体优化**:导入高多边形模型并观察性能影响。 - **资源管理与工具链** - **Quixel Bridge集成**:免费获取Megascans高精度素材并直接导入UE5[^2]。 - **动画重定向**:利用IK Rig快速适配不同角色动画。 --- #### **3. 开发者社区与进阶内容** - **社区论坛与开源项目** - **Unreal Engine论坛**:解决疑难问题并参与技术讨论。 - **GitHub开源模板**:参考`make-live/multiplayer`项目学习多人游戏架构设计。 - **性能优化与调试** - **GPU与CPU分析工具**:使用UE5内置的Profiler定位性能瓶颈。 - **世界分区系统(World Partition)**:管理大型开放世界场景。 --- #### **4. 常见问题与解决步骤** - **问题:编译C++项目报错** **步骤**: 1. 检查Visual Studio组件是否完整安装(需包含“使用C++的游戏开发”工作负载)[^4]。 2. 重启引擎并重新生成项目文件。 - **问题:蓝图与C++通信失败** **步骤**: 1. 确保函数已正确标记为`BlueprintCallable`或`BlueprintImplementableEvent`。 2. 验证变量访问权限(Public/Private)。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值