Unity 更改Cinemachine:Body:FramingTransposer和其他参数的方法

方法是采用CinemachineVirtualCameraAddCinemachineComponent,在AddCinemachineComponent中找到CinemachineFramingTransposer。

这样就可以通过代码修改FramingTransposer的参数值了,记得修改参数值是变相修改,通过增加一个Cinemachine的内部组件来实现参数值的暂时修改,修改完成后要用DestroyCinemachineComponent<CinemachineFramingTransposer>();来销毁添加的Cinemachine的组件。

其他参数也可以通过该方法进行修改比如:

AddCinemachineComponen<下面图片中的选项>

 

声明部分:

public CinemachineVirtualCamera FollowMouseVcam;

private CinemachineFramingTransposer cinemachineFraming;

修改参数部分:实现对DeadZone参数的修改,其他一样。

cinemachineFraming = FollowMouseVcam.AddCinemachineComponent<CinemachineFramingTransposer>();
            cinemachineFraming.m_DeadZoneWidth = 0;
            cinemachineFraming.m_DeadZoneHeight = 0;

使用完成后销毁Cinemachine的组件:

FollowMouseVcam.DestroyCinemachineComponent<CinemachineFramingTransposer>();

注意:修改参数后会可能发生无法继续修改的情况,需要销毁Cinemachine的组件再添加新的

也就是AddCinemachineComponent<CinemachineFramingTransposer>和DestroyCinemachineComponent<CinemachineFramingTransposer>结合着反复用。

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