Unity 程序运行一段时间后Game界面出现黑屏的一种情况

经过排查,发现是Camera(相机)的Z轴一直变大导致的黑屏。

造成这种情况的原因是代码:

VMouseTransform.position= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

Camera(相机)设置成为跟随VMouseTransform。所以会出现Z轴逐渐变大的情况,最后导致黑屏。

改代码为:

Vector2 vMouseNeed = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
VMouseTransform.position = vMouseNeed;//用一个中间变量Vector2,防止Z变换。

用一个Vector2就防止了Z轴数值的变化,从而保证Z轴不会逐渐增加,引发黑屏。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值