Unity脚本控制cinemachineVirtualCamera平滑偏移

前段时间拿这个新的第三人称模板来练习,想做个瞄准操作,对于这个虚拟相机偏移摸不着头脑,最近也参考了几个文章,算是解决了这个第三人称瞄准的问题

先到你的虚拟相机这个组件底下找到addextension

 因为你自己去点虚拟相机里面是没有提供一些修改某些参数这样的方法的,所以在这里提供了他自己的一些修改数值脚本

 这里我们选第一个CinemachieCameraOffset这个脚本

然后你就会发现他自己添加了一个新的脚本组件

 我们修改的是他的z值来做一个瞄准的镜头偏移的操作

接下来上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cinemachine;
using Unity.VisualScripting;

public class ControlPlayer : MonoBehaviour
{
    private CinemachineCameraOffset camera;
    private Vector3 vs;
    private float maxZ;
    private float sleep_;
    private float znum;

    void Start()
    {
        camera = GetComponent<CinemachineCameraOffset>();
        znum = 0.2f;
        maxZ = 0.8f;
        sleep_ = 0.1f;
        Debug.Log(camera);
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            vs.z = Mathf.Lerp(vs.z, maxZ, sleep_);
        }
        else
        {
            vs.z = Mathf.Lerp(vs.z, 0, sleep_);
        }
        camera.m_Offset = vs;
    }
}

原理是通过添加他自己的脚本获取里面的方法再调用函数对其平滑偏移(我这里偏移的是z轴,如果需要其他操作可以自己研究)

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