老规矩先上效果:
1.ssRender引擎支持shder的编写和3D模型的加载,通过两个功能最终实现ADSA效果。
首先是shader部分,ADSA通过封装的车道线算法暴漏的参数可调节车道的颜色,类型和车道弯曲。
2.下面实现车模加载,ssRender插件支持3D模型的加载和模型参数的设定,首先创建渲染类型的plugin,模型加载依赖Mesh3D,Scene3D这两个类,Mesh3D类包含了3D模型加载的接口以及3D参数的设定
3.首先创建一个3D场景,创建Scene3D类的对象,setArea创建场景的大小,initialize()初始化相机的位置,光源位置以及光照的颜色。这样3D场景布置完成。准备3D需要的模型和纹理
4.接下来加载模型,创建Mesh3D类的对象,initialize()初始化模型,loadMesh加载本地模型,setSource()加载模型纹理,setScale()设置模型的大小,startAnimation()设置模型的运动动画,最后通过addMode()把模型加载到3D场景中
小伙伴们是不是很炫酷,ssRender的功能不只如此,还支持很多3D效果,让我们一起学起来。