c++ ue4 通知_基于C++代码的UE4学习(七)—— 自定义事件及触发Custom Event

今天讲解的是自定义事件的触发(Custom Event)。

在蓝图中是这个:

我们现在用代码来完成自定义事件的触发。这次我们并不使用GameModeBase类作为中介,而是就使用Trigger类充当中介,我们将其宏可以定义为EditAnywhere。

创建一个自定义事件,需要在UCLASS宏之前加上DECLARE_EVENT(类名, 自定义事件的名称,自己起即可)。

1 #pragma once

2

3 #include "CoreMinimal.h"

4 #include "GameFramework/Actor.h"

5 #include "Components\BoxComponent.h"

6 #include "MyTrigger.generated.h"

7

8

9

10 DECLARE_EVENT(AMyTrigger, FPlayerEntered)11

12 UCLASS(Blueprintable,NotBlueprintType)

13

14 class CUSTOMEVENT_API AMyTrigger : public AActor

15 {

16 GENERATED_BODY()

17

18 public:

19 // Sets default values for this actor's properties

20 AMyTrigger();

21

22 protected:

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